Программа курсов «3D Max для интерьера»


Основы AutoCAD для дизайна
  • Логика интерфейса. Навигация по чертежу
  • Инструменты рисования и черчения
  • Команды редактирования объектов
  • Режимы работы и объектные привязки
  • Приёмы черчения с привязками
  • Нанесение и изменение штриховки
  • Линейная и криволинейная графика
  • Массивы. Группы. Блоки мебели
  • Размеры. Тексты. Сноски. Стили аннотаций
  • Аннотативность штриховки, размеров
  • Видовые экраны. Масштаб печати
  • Вывод на печать. Вывод чертежа в PDF
Практика: черчение стен по точным размерам
Практика: план расстановки мебели
Практика: образмеривание чертежа
Практика: компоновка в печатных листах

Начало работы в программе 3Ds Max
  • Помощь в установке 3Ds Max на компьютеры студентов;
  • Логика интерфейса 3Ds Max. Навигация
  • Настройка и оптимизация программы
  • Окна проекций. Режимы отображения
  • Базовая геометрия (куб, шар и т. д.)
  • Перемещение. Вращение. Масштаб
  • Абсолютные и относительные координаты
  • Группировка. Заморозка. Видимость
  • Выравнивание. Отзеркаливание. Массив
  • Привязки: объектные, шаговые
  • Pivot. Точка привязки объектов
  • Быстрые клавиши для ускорения работы
Практика. Интерьер из простой геометрии
Практика: Выбор курсового проекта


Моделирование интерьера сплайнами
  • Сплайны. Типы. Назначение. Строение
  • Особенности параметрических сплайнов
  • Редактируемые сплайны. Конвертация
  • Редактирование сплайнов. Подуровни
  • Типы копий: Copy, Instance, Reference
  • Array: создание массива объектов
  • Составные сплайны. Булевы операции
  • Криволинейная геометрия Безье
  • Сглаживание сплайнов. Толщина
Практика: проволочная геометрия (ковка, проволока, кабели, шнуры, трубы)
Практика: поднятие стен сплайнами

Объёмные тела из сплайнов
  • Обзор сплайновых модификаторов
  • Объёмные тела методами вращения
  • Объёмные тела методом выдавливания
  • Объёмные тела методом лофтинга
Практика: плинтус методом лофтинга
Практика: оконная рама со сложным профилем
Практика: бокалы, бутылки, вазы, тарелки

Практика: узлы корпусной мебели и её элементы (столешница, дверцы, ножки и т.д.)

Основы полигонального моделирования
  • Строение полигонов. Подуровни
  • Команды Bevel, Insert, Bridge, extrude и др.
  • Инструмент Slice Plane. Применение
  • Нанесение граней: рисование Cut'ом
  • Нанесение граней секущей плоскостью
  • Сглаживание мягким выделением
  • Итеративное сглаживание полигонов
  • Инструменты свободной лепки формы
  • CoronaProxy и XRef для вставки объектов
Практика: определение структуры готовой модели для трансформации
Практика: редактирование готовых моделей на полигональном уровне
Практика: моделирование шкафа купе


Моделирование при помощи модификаторов
  • Составные объекты (Compound objects)
  • ProBoolean. Scatter. Conform. Shape Merge
  • Модификаторы свободных деформаций
  • Модификаторы эффектов (шум, волна и др.)
  • Сглаживание модификатором Turbo Smooth
Практика: гнутые предметы модификатором Bend на примере стула с гнутыми ножками
Практика: моделирование подушек, одеял, штор, при помощи модификатора Cloth
Практика: моделирование ковра с ворсом модификатором Hair&Fur
Практика: паркет плагином Floor Generator

Освещение и камеры в Corona
  • Обзор источников света Corona
  • Ключевые настройки источников света
  • Естественное и искусственное освещение
  • Источник «Солнце» Corona Sun
  • Источник Corona Light. Параметры
  • Environment Map. Corona Sky
  • HDRI карты. Настройка, подбор
  • Источник IES. Профессиональный формат
  • Стандартный свет c Corona
  • Mtl Override для подготовки рендера
  • Интерактивный рендер Corona
  • GPU-рендеринг. Подключение
  • Параметры камеры: ISO, f/, SS и др.
  • Работа с контролем экспозиции
  • Художественная постановка камер
  • Corona Camera. Установка и настройка
  • Работа с перспективой. Настройка
  • Clipping Plane. Обрезка стен
  • Постановка камеры в маленькой комнате
  • Depth of Field. Гулбина резкости
Практика: фон за окном из фотографии
Практика: установка съёмочной камеры
Практика: естественный свет (утро, день)
Практика: искуственный свет (светильники)
Практика: подсветка (галоген, неон, софиты)
Практика: комбинированное освещение

Материаловедение Corona
  • Логика интерфейса Slate Material Editor
  • Типы материалов Corona
  • Настройка простых материалов CoronaMtl
  • Библиотека Corna Material Library
  • Отражения. Блики. Эффект Френеля
  • Преломления. Прозрачность материалов
  • Значение коэффициента IOR
  • Подповерхностное рассеивание. SSS
  • Принципы фотореализма материалов
  • Библиотеки готовых материалов
Практика: материал пластика, плёнок, ПВХ
Практика: хром, медь, золото, серебро
Практика: стекло (прозрачное, цветное)
Практика: подгрузка библиотеки материалов

Текстурирование. Фактурные материалы
  • Текстурные карты и гнезда карт
  • Карты Bump, Displacemen, Normal
  • Виды гнёзд текстурных карт
  • Передача фактуры материала
    Плагины Multitexture и CrazyBump
  • Текстурирование с Multi-Sub Object
  • Текстурный модификатор UVW Map
  • RelinkBitmaps. Восстановление текстур
  • Конвертация материалов VRay в Corona
Практика: лакированная дрвевесина
Практика: матовая древесина
Практика: реалистичный паркет
Практика: фактурная штукатурка
Практика: фактура кожи для мебели
Практика: металл с царапинами

Рендеринг кадров в Corona
  • Принцип просчёта (рендеринга) кадра
  • Ключевые настройки Corona
  • Черновые и чистовые настройки рендера
  • Устранение засветов и пикселизации
  • Решение проблемы «вылета» рендеринга
  • Batch render. Рендеринг нескольких кадров
  • Рендеринг в CoronaExr. Рендеринг в файл
Практика: финишный рендеринг кадра

Пост-обработка кадра в Photoshop
  • Пост-обработка в Corona Image Editor
  • Неразрушающая коррекция в Photoshop
  • Цветокоррекция изображения (контраст, оттенок, четкость, красочность и др.)
  • Исправление дефектов рендеринга (шум, засвет, темнота и др.)
  • Добавление людей, предметов, деталей
  • Перекраска объектов интерьера
Практика: финишная бработка итоговой визуализации в Photoshop
 
Миссия нашего центра — давать людям систематичное понимание и практические навыки в компьютерной графике и дизайне.