«3D Max ինտերիերի համար» դասընթացի ծրագիր


3Ds Max-ում աշխատանքի սկիզբ

  • Обзор ключевых шагов 3D-визуализации
  • Ծրագրի կարգավորում և օպտիմիզացում
  • Պրոյեկցիոն պատուհաններ.Ցուցադրման ռեժիմներ
  • Հիմնական երկրաչափություն (խորանարդ, գնդակ և այլն)
  • Տեղափոխություն. Ռոտացիա. Սանդղակ
  • Типы копий: Copy, Instance
  • Բացարձակ և հարաբերական կոորդինատներ
  • Խմբավորում՝. Սառեցում. Տեսանելիություն
  • Հավասարեցում. Հայելապատում. Զանգված
  • Ամրացումներ՝: առարկայական,քայլային
  • Pivot. Точка привязки объектов
  • Ստեղնաշարի կիրառում ՝ ավելի արագ աշխատանքի համար
Պրակտիկա՝ պարզ երկրաչափությամբ
Պրակտիկա՝ դիզայնի օբյեկտի ընտրություն

Ինտերիերի մոդելավորում սպլայններով

  • Область применения сплайнов
  • Line. Ключевой сплайн визуализации
  • Техника построения сплайном Line
  • Вкладка Modify. Обзор подразделов
  • Սպլայնների խմբագրում:Ենթամակարդակներ. Vertex. Segment. Spline
  • Բեզեի երկրաչափություն
  • Вкладка Rendering. Толщина сплайна
  • Вкладка Interpolation. Сглаживание
  • Вкладка Geometry. Ключевые команды
  • Սպլայնային մոդիֆիկատորներ
  • Lathe. Ծավալային մարմիններ ռոտացիայի մեթոդներով
  • Extrude. Ծավալային մարմիններ՝ էքստրուզիայի միջոցով
  • Sweep. Ծավալային մարմիններ՝ լոֆթինգով
Практика: геометрия проволочного типа
Պրակտիկա՝ ցոկոլ՝ լոֆթինգով

Բազմանկյուն մոդելավորման հիմունքներ

  • Конвертация примитивов в полигоны
  • Բազմանկյան կառուցվածք:Ենթամակարդակներ. Vertex, Edge, Polygon и др.
  • Команды Bevel, Insert, Bridge, extrude и др.
  • Нанесение граней инструментом Slice Plane
  • Нанесение граней: рисование Cut'ом
  • Нанесение граней инструментом Cut
  • Конвертация сплайнов в полигоны
Практика: моделирование коробки помещения
Практика: импорт готовых 3d-моделей в сцену

Освещение и камеры в Corona Render

  • Լույսի աղբյուրի հիմնական կարգավորումները
  • Աղբյուր «Sun» Corona Sun-ում
  • Corona Lights-ի ակնարկ
  • Environment Map. Corona Sky
  • Աղբյուր IES.Պրոֆեսսիոնալ ձևաչափ
  • Интерактивный рендер Corona
  • Настройка камеры в Corona
  • Выравнивание вертикалей в кадре
  • Clipping Plane. Обрезка стен
  • Depth of Field. Глубина резкости
  • Постановка камер. Выгодные ракурсы
Պրակտիկա՝ ֆոն պատուհանից դուրս ՝լուսանկարից
Պրակտիկա՝ տեսախցիկի տեղադրում
Պրակտիկա՝ բնական լույս (առավոտյան, կեսօրին)
Պրակտիկա՝ արհեստական ​​լույս (լամպեր)
Պրակտիկա՝ լուսավորություն (հալոգեն, նեոն, լուսարձակներ)

Նյութագիտություն Corona Render

  • Slate Material Editor-ի ինտերֆեյսի լոգիկա
  • Применение материала к объекту
  • CoronaMtl. Базовый материал
  • Արտացոլանք. Շողեր. Ֆրենելի էֆեկտ
  • IOR գործակցի արժեքը
  • Բեկում. Նյութերի թափանցիկություն
  • Նյութերի ֆոտոռեալիզմի սկզբունքները
  • Պատրաստի նյութերի գրադարաններ. Corona Material Library
  • CoronaLightMtl. Светящийся материал
Պրակտիկա՝ պլաստիկ նյութեր, PVC
Պրակտիկա՝ քրոմ, պղինձ, ոսկի, արծաթ
Պրակտիկա՝ ապակի (թափանցիկ, գունավոր)
Практика: светящаяся лента (CoronaLightMtl)

Հյուսվածքավորում. Հյուսվածքային նյութեր

  • Отличие текстурных карт от материалов
  • Հյուսվածքային քարտերի բների տեսակները
  • Карты Bump и Displacement
  • Текстурирование с Multi-Sub Object
  • UVW MAP -ի հյուսվածքային մոդիֆիկատոր
  • Конвертация материалов VRay в Corona
Պրակտիկա՝ լաքապատ, փայլատ փայտ
Պրակտիկա՝ իրատեսական մանրահատակ
Պրակտիկա՝ հյուսված գիպս
Практика: мраморные поверхности

Моделирование. Смешанные техники

  • Обзор подходов моделирования
  • Compound Objects: ProBoolean
  • FFD: Ազատ դեֆորմացիայի մոդիֆիկացում
  • Հարթեցում Turbo Smooth մոդիֆիկատորով
  • Floor Generator: модификатор для пола
  • Hair&Fur: модификатор меха и шерсти
Պրակտիկա՝ փոխակերպման համար պատրաստի մոդելի կառուցվածքի սահմանում
Պրակտիկա՝ պատրաստի մոդելների խմբագրում բազմանկյան մակարդակում
Պրակտիկա՝ մանրահատակ Floor Generator հավելվածով
Практика: ковёр с ворсом при помощи Hair&Fur

Ռենդերինգ Corona-ում

  • Логика интерфейса окна Render Setup
  • Настройка разрешения сторон кадра
  • Параметры Pass Limit и Noise Limit
  • Установка Light Mix в Corona Render
  • Цветокоррекция в Corona Frame Buffer
  • Сохранение итогов в разные форматы
Պրակտիկա՝ կադրի վերջնական ռենդերինգ

Миссия нашего центра — давать людям систематичное понимание и практические навыки в компьютерной графике и дизайне.