«3D Max ինտերիերի համար» դասընթացի ծրագիր
3Ds Max-ում աշխատանքի սկիզբ
- Обзор ключевых шагов 3D-визуализации
- Ծրագրի կարգավորում և օպտիմիզացում
- Պրոյեկցիոն պատուհաններ.Ցուցադրման ռեժիմներ
- Հիմնական երկրաչափություն (խորանարդ, գնդակ և այլն)
- Տեղափոխություն. Ռոտացիա. Սանդղակ
- Типы копий: Copy, Instance
- Բացարձակ և հարաբերական կոորդինատներ
- Խմբավորում՝. Սառեցում. Տեսանելիություն
- Հավասարեցում. Հայելապատում. Զանգված
- Ամրացումներ՝: առարկայական,քայլային
- Pivot. Точка привязки объектов
- Ստեղնաշարի կիրառում ՝ ավելի արագ աշխատանքի համար
Պրակտիկա՝ դիզայնի օբյեկտի ընտրություն
Ինտերիերի մոդելավորում սպլայններով
- Область применения сплайнов
- Line. Ключевой сплайн визуализации
- Техника построения сплайном Line
- Вкладка Modify. Обзор подразделов
- Սպլայնների խմբագրում:Ենթամակարդակներ. Vertex. Segment. Spline
- Բեզեի երկրաչափություն
- Вкладка Rendering. Толщина сплайна
- Вкладка Interpolation. Сглаживание
- Вкладка Geometry. Ключевые команды
- Սպլայնային մոդիֆիկատորներ
- Lathe. Ծավալային մարմիններ ռոտացիայի մեթոդներով
- Extrude. Ծավալային մարմիններ՝ էքստրուզիայի միջոցով
- Sweep. Ծավալային մարմիններ՝ լոֆթինգով
Պրակտիկա՝ ցոկոլ՝ լոֆթինգով
Բազմանկյուն մոդելավորման հիմունքներ
- Конвертация примитивов в полигоны
- Բազմանկյան կառուցվածք:Ենթամակարդակներ. Vertex, Edge, Polygon и др.
- Команды Bevel, Insert, Bridge, extrude и др.
- Нанесение граней инструментом Slice Plane
- Нанесение граней: рисование Cut'ом
- Нанесение граней инструментом Cut
- Конвертация сплайнов в полигоны
Практика: импорт готовых 3d-моделей в сцену
Освещение и камеры в Corona Render
- Լույսի աղբյուրի հիմնական կարգավորումները
- Աղբյուր «Sun» Corona Sun-ում
- Corona Lights-ի ակնարկ
- Environment Map. Corona Sky
- Աղբյուր IES.Պրոֆեսսիոնալ ձևաչափ
- Интерактивный рендер Corona
- Настройка камеры в Corona
- Выравнивание вертикалей в кадре
- Clipping Plane. Обрезка стен
- Depth of Field. Глубина резкости
- Постановка камер. Выгодные ракурсы
Պրակտիկա՝ տեսախցիկի տեղադրում
Պրակտիկա՝ բնական լույս (առավոտյան, կեսօրին)
Պրակտիկա՝ արհեստական լույս (լամպեր)
Պրակտիկա՝ լուսավորություն (հալոգեն, նեոն, լուսարձակներ)
Նյութագիտություն Corona Render
- Slate Material Editor-ի ինտերֆեյսի լոգիկա
- Применение материала к объекту
- CoronaMtl. Базовый материал
- Արտացոլանք. Շողեր. Ֆրենելի էֆեկտ
- IOR գործակցի արժեքը
- Բեկում. Նյութերի թափանցիկություն
- Նյութերի ֆոտոռեալիզմի սկզբունքները
- Պատրաստի նյութերի գրադարաններ. Corona Material Library
- CoronaLightMtl. Светящийся материал
Պրակտիկա՝ քրոմ, պղինձ, ոսկի, արծաթ
Պրակտիկա՝ ապակի (թափանցիկ, գունավոր)
Практика: светящаяся лента (CoronaLightMtl)
Հյուսվածքավորում. Հյուսվածքային նյութեր
- Отличие текстурных карт от материалов
- Հյուսվածքային քարտերի բների տեսակները
- Карты Bump и Displacement
- Текстурирование с Multi-Sub Object
- UVW MAP -ի հյուսվածքային մոդիֆիկատոր
- Конвертация материалов VRay в Corona
Պրակտիկա՝ իրատեսական մանրահատակ
Պրակտիկա՝ հյուսված գիպս
Практика: мраморные поверхности
Моделирование. Смешанные техники
- Обзор подходов моделирования
- Compound Objects: ProBoolean
- FFD: Ազատ դեֆորմացիայի մոդիֆիկացում
- Հարթեցում Turbo Smooth մոդիֆիկատորով
- Floor Generator: модификатор для пола
- Hair&Fur: модификатор меха и шерсти
Պրակտիկա՝ պատրաստի մոդելների խմբագրում բազմանկյան մակարդակում
Պրակտիկա՝ մանրահատակ Floor Generator հավելվածով
Практика: ковёр с ворсом при помощи Hair&Fur
Ռենդերինգ Corona-ում
- Логика интерфейса окна Render Setup
- Настройка разрешения сторон кадра
- Параметры Pass Limit и Noise Limit
- Установка Light Mix в Corona Render
- Цветокоррекция в Corona Frame Buffer
- Сохранение итогов в разные форматы