Программа курсов «3D Max для экстерьера»



Логика интерфейса 3Ds Max. Навигация
  • Настройка и оптимизация программы
  • Окна проекций. Режимы отображения
  • Базовая геометрия (куб, шар и т. д.)
  • Перемещение. Вращение. Масштаб
  • Абсолютные и относительные координаты
  • Группировка. Заморозка. Видимость
  • Выравнивание. Отзеркаливание. Массив
  • Привязки: объектные, шаговые
  • Быстрые клавиши для ускорения работы
Практика: экстерьер из простой геометрии
Практика: выбор темы курсовой работы


Моделирование экстерьера сплайнами
  • Сплайны. Типы. Назначение. Строение
  • Редактирование сплайнов. Подуровни
  • Составные сплайны. Булевы операции
  • Криволинейная геометрия Безье
  • Сглаживание сплайнов. Толщина
  • Практика: проволочная геометрия (ковка, проволока, кабели, шнуры, трубы)
Практика: моделирование фасадов сплайнами
Практика: моделирование кованных элементов


Объёмные тела из сплайнов
  • Обзор сплайновых модификаторов
  • Объёмные тела методами вращения
  • Объёмные тела методом выдавливания
  • Объёмные тела методом лофтинга
Практика: тропинка методом лофтинга
Практика: оконная рама со сложным профилем
Практика: балясина методом вращения
Практика: сплайновая скамейка

Основы полигонального моделирования
  • Строение полигонов. Подуровни
  • Команды Bevel, Insert, Bridge, extrude и др.
  • Нанесение граней: рисование Cut'ом
  • Нанесение граней секущей плоскостью
  • Сглаживание мягким выделением
  • Итеративное сглаживание полигонов
  • Инструменты свободной лепки формы
Практика: моделирование элементов дома
Практика: редактирование готовых моделей
Практика: моделирование рельефа участка

Моделирование при помощи модификаторов
  • Составные объекты (Compound objects)
  • ProBoolean. Scatter. Conform. Shape Merge
  • Модификаторы свободных деформаций
  • Модификаторы эффектов (шум, волна и др.)
  • Сглаживание модификатором Turbo Smooth
Практика. моделирование и рассеивание травы
Практика: моделирование камней
Практика: моделирование водной поверхности


Освещение в Corona
  • Обзор источников света Corona
  • Ключевые настройки источников света
  • Естественное и искусственное освещение
  • Источник «Солнце» Corona Sun
  • Источник IES. Профессиональный формат
  • Стандартный свет c Corona
  • HDRI-карты для фона и освещения
Практика: реалистичный фон из фотографии
Практика: установка съёмочной камеры
Практика: естественный свет (утро, день)
Практика: искуственный свет (фонари)
Практика: комбинированное освещение

Материаловедение Corona
  • Логика интерфейса Slate Material Editor
  • Типы материалов Corona
  • Отражения. Блики. Эффект Френеля
  • Преломления. Прозрачность материалов
  • Значение коэффициента IOR
  • Принципы фотореализма материалов
  • Библиотеки готовых материалов
Практика: хром, медь, золото, серебро
Практика: стекло (прозрачное, цветное)
Практика: материал водных поверхностей

Практика: подгрузка библиотеки материалов

Текстурирование. Фактурные материалы
  • Текстурные карты и гнезда карт
  • Виды гнёзд текстурных карт
  • Передача фактуры материала
  • Плагины Multitexture и CrazyBump
  • Текстурирование с Multi-Sub Object
  • Текстурный модификатор UVW Map
Практика: лакированная дрвевесина
Практика: матовая древесина
Практика: камень, гранит, бетон
Практика: композитные материалы
Практика: материалы земли, отсыпок

Рендеринг кадров в Corona
  • Принцип просчёта (рендеринга) кадра
  • Ключевые настройки Corona
  • Черновые и чистовые настройки рендера
  • Устранение засветов и пикселизации
  • Решение проблемы «вылета» рендеринга
  • Batch render. Рендеринг нескольких кадров
  • Рендеринг в CoronaExr. Рендеринг в файл
  • Послойный рендеринг. Сведение слоев
Практика: финишный рендеринг кадра

Пост-обработка кадра в Photoshop
  • Неразрушающая коррекция в Photoshop
  • Цветокоррекция изображения (контраст, оттенок, четкость, красочность и др.)
  • Исправление дефектов рендеринга (шум, засвет, темнота и др.)
Практика: финишная бработка итоговой визуализации в Photoshop


Миссия нашего центра — давать людям систематичное понимание и практические навыки в компьютерной графике и дизайне.