Программа курсов «3D Max для экстерьера»
Логика интерфейса 3Ds Max. Навигация
- Настройка и оптимизация программы
- Окна проекций. Режимы отображения
- Базовая геометрия (куб, шар и т. д.)
- Перемещение. Вращение. Масштаб
- Абсолютные и относительные координаты
- Группировка. Заморозка. Видимость
- Выравнивание. Отзеркаливание. Массив
- Привязки: объектные, шаговые
- Быстрые клавиши для ускорения работы
Практика: выбор темы курсовой работы
Моделирование экстерьера сплайнами
- Сплайны. Типы. Назначение. Строение
- Редактирование сплайнов. Подуровни
- Составные сплайны. Булевы операции
- Криволинейная геометрия Безье
- Сглаживание сплайнов. Толщина
- Практика: проволочная геометрия (ковка, проволока, кабели, шнуры, трубы)
Практика: моделирование кованных элементов
Объёмные тела из сплайнов
- Обзор сплайновых модификаторов
- Объёмные тела методами вращения
- Объёмные тела методом выдавливания
- Объёмные тела методом лофтинга
Практика: оконная рама со сложным профилем
Практика: балясина методом вращения
Практика: сплайновая скамейка
Основы полигонального моделирования
- Строение полигонов. Подуровни
- Команды Bevel, Insert, Bridge, extrude и др.
- Нанесение граней: рисование Cut'ом
- Нанесение граней секущей плоскостью
- Сглаживание мягким выделением
- Итеративное сглаживание полигонов
- Инструменты свободной лепки формы
Практика: редактирование готовых моделей
Практика: моделирование рельефа участка
Моделирование при помощи модификаторов
- Составные объекты (Compound objects)
- ProBoolean. Scatter. Conform. Shape Merge
- Модификаторы свободных деформаций
- Модификаторы эффектов (шум, волна и др.)
- Сглаживание модификатором Turbo Smooth
Практика: моделирование камней
Практика: моделирование водной поверхности
Освещение в Corona
- Обзор источников света Corona
- Ключевые настройки источников света
- Естественное и искусственное освещение
- Источник «Солнце» Corona Sun
- Источник IES. Профессиональный формат
- Стандартный свет c Corona
- HDRI-карты для фона и освещения
Практика: установка съёмочной камеры
Практика: естественный свет (утро, день)
Практика: искуственный свет (фонари)
Практика: комбинированное освещение
Материаловедение Corona
- Логика интерфейса Slate Material Editor
- Типы материалов Corona
- Отражения. Блики. Эффект Френеля
- Преломления. Прозрачность материалов
- Значение коэффициента IOR
- Принципы фотореализма материалов
- Библиотеки готовых материалов
Практика: стекло (прозрачное, цветное)
Практика: материал водных поверхностей
Практика: подгрузка библиотеки материалов
Текстурирование. Фактурные материалы
- Текстурные карты и гнезда карт
- Виды гнёзд текстурных карт
- Передача фактуры материала
- Плагины Multitexture и CrazyBump
- Текстурирование с Multi-Sub Object
- Текстурный модификатор UVW Map
Практика: матовая древесина
Практика: камень, гранит, бетон
Практика: композитные материалы
Практика: материалы земли, отсыпок
Рендеринг кадров в Corona
- Принцип просчёта (рендеринга) кадра
- Ключевые настройки Corona
- Черновые и чистовые настройки рендера
- Устранение засветов и пикселизации
- Решение проблемы «вылета» рендеринга
- Batch render. Рендеринг нескольких кадров
- Рендеринг в CoronaExr. Рендеринг в файл
- Послойный рендеринг. Сведение слоев
Пост-обработка кадра в Photoshop
- Неразрушающая коррекция в Photoshop
- Цветокоррекция изображения (контраст, оттенок, четкость, красочность и др.)
- Исправление дефектов рендеринга (шум, засвет, темнота и др.)