Программа курсов «3D Max. Коммерческий интерьер»
Критерии подбора 3D-моделей в проект
Приёмы Hi Poly моделирования
Практика: изменение готовой модели на уровне полигонов
Практика: моделирование сложного декора
Комбинированный моделинг
Сложные материалы в Corona
Практика: застарелая винтажная краска
Практика: пластиковые поверхности
Практика: полупрозрачные пластики
Практика: плёнки ПВХ для кухонных фасадов
Практика: тонкая передача свойств металлов
Практика: металлы с царапинами, ржавчиной
Практика: полупрозрачное стекло
Текстурные карты. Шейдинг
Текстурирование и маппинг
Практика: текстурирование объекта со сложной геометрией
Освещение интерьера в Corona
Практика: настройка и установка камеры
Практика: искусственный свет (люстры, торшеры и др.)
Настройка и оптимизация Corona Render
Пост-обработка в Photoshop
- Понятие полигональной топологии модели
- Low Poly и Hi Poly моделирование
- Шейдинг и текстурирование моделей
- Обзор морально устаревших 3D-моделей
- Примеры качественных 3D-моделей
- Критерии по видам (мебель, свет и др.)
Приёмы Hi Poly моделирования
- Команды bevel, insert, bridge, extrude и др.
- Инструменты нанесения граней:
- Рисование cut'ом и секущая плоскость
- Инструменты сглаживания:
- Мягкое выделение (Soft Selection)
- Итеративное сглаживание
- Инструменты свободной лепки формы
- Моделирование криволинейных форм
- Модификатор Turbo Smooth
- Моделирование объектов по чертежам
Практика: изменение готовой модели на уровне полигонов
Практика: моделирование сложного декора
Комбинированный моделинг
- Составные объекты (compound objects)
- Boolean и ProBoolean. Scatter. Conform
- Shape Merge. Loft
- Модификаторы свободных деформаций
- Модификаторы эффектов (шум, волна и т.д.). Способы применения
Сложные материалы в Corona
- Преимущества Slate Material Editor
- Значение физического эффекта Френеля
- Коэффициент IOR: отражения, преломления
- Обзор нестандартных материалов Corona
Практика: застарелая винтажная краска
Практика: пластиковые поверхности
Практика: полупрозрачные пластики
Практика: плёнки ПВХ для кухонных фасадов
Практика: тонкая передача свойств металлов
Практика: металлы с царапинами, ржавчиной
Практика: полупрозрачное стекло
Текстурные карты. Шейдинг
- Обзор гнёзд текстурных карт материала
- Виды текстурных и шейдерных карт
- Передача фактуры материала
- Плагины Multitexture и CrazyBump
- Текстурирование отдельных полигонов через Multi-Sub Object
- Текстурный модификатор UVW Map
- Распределение текстуры на объекте
- Работа с библиотеками готовых материалов. Правильная подгрузка
Текстурирование и маппинг
- Создание текстуры для составного паркета. Передача естественности
- Применение связи Floor Generator и Multitexture для паркета
- Фотореализм деревянных фактур
- Передача простых тканей (хлопок и т.п.) и сложных (бархат, шелк и др.)
- Методы передачи меха и шерсти
- Текстурный Модификатор Unwrap UVW
- Техника выполнения маппинга через Unwrap UVW
Практика: текстурирование объекта со сложной геометрией
Освещение интерьера в Corona
- Обзор источников естественного света
- Обзор источников искусственного света
- Источник Corona Sun. Настройки
- Профессиональный формат IES
- Создание фотореалистичного бэкграунда
- Применение и настрока HDRI-карт
- Настройка и установка камеры
Практика: настройка и установка камеры
Практика: искусственный свет (люстры, торшеры и др.)
Настройка и оптимизация Corona Render
- Обзор простых и сложных настроек
- Рендеринг в реальном времени
- Техника «невылетающего» рендеринга
- Работа с RAW-форматами изображений
- Обзор встроенной пост-обработки
- Batch render в Corona
Пост-обработка в Photoshop
- Принципы послойного рендеринга. Порядок сведения слоев
- Неразрушающая послойная коррекция
- Цветокоррекция изображения (контраст, оттенок, четкость, красочность и др. параметры)
- Исправление дефектов рендеринга (шум, засвет, темнота и др.)