Программа комплекса «Дизайн интерьера»



Дизайн-аналитика
  • Ключевые компетенции дизайнера
  • Постановка задачи на проектирование
  • Предпроектный анализ объекта
  • Подготовка к первому выезду на объект
  • Анкетирование. Фотофиксация. Обмеры
  • Ментальная карта дизайнера
  • Проектное задание в деталях
  • Способы зонирования
Практика: выбор объекта проектирования
Практика: предпроектный анализ
Практика: выполнение ментальной карты


Композиция и формообразование
  • Средства: форма, линия, точка и др.
  • Приёмы: контраст, доминанта и т.д.
  • Акценты в интерьерной композиции
  • Принципы объёмной композиции
  • Примеры композиционных решений
Практика: композиция итерациями
Практика: композиционный баланс
Практика: вариации в композиции

Практика: авторские формы в проекте

Цветовое решение интерьера
  • Основные характеристики цвета
  • Цветовой круг Иттена. Гармонии
  • Цветовой ключ в интерьере
  • Психология восприятия цвета
  • Примеры работы с цветом
Практика: анализ цветовых решений
Практика: подбор цветового ключа

Интерьерные стили
  • Элементы интерьерного стиля
  • Исторические и современные стили
  • Обзор основных школ и течений
  • Этнические стили в интерьере
Практика: анализ стиля интерьера
Практика: подбор элементов в одном стиле

Световой дизайн в интерьере
  • Классификация освещения интерьера
  • Типы и виды светильников
  • Цветовые характеристики освещения
  • Эргономические требования к свету
  • Принципы проектирования освещения
Практика: подбор светильников в проект
Практика: декоративная подсветка

Отделочные материалы 
  • Классификация материалов
  • Архитектурный декор в интерьере
  • Текстиль. Работа с тканями в интерьере
  • Принципы сочетания материалов
Практика: контраст материалов
Практика: подбор материалов проекта

Сантехника. Электрика. Конструкции
  • Классификация сантехоборудования
  • Правила проектирования сантехники
  • Декорирование арматуры сантехники
  • Нормы расположения электрики
  • Ненесущие стены и перегородки
Эргономика. Удобный дизайн
  • Области применения эргономики
  • Антропометрический подход в дизайне
  • Эргономика кухонного пространства
  • Эргономика ванной комнаты
  • Эргономика компьютерного стола
Практика: эргономичные решения в интерьере

Управление реализацией
  • Состав и стадии дизайн-проекта
  • Алгоритм разработки проекта
  • Этапы отделочных работ
  • Принципы составления сметы
  • Принципы чтения рабочих чертежей
  • Условные обозначения в чертежах
  • Экспликация, ведомость, спецификация
  • Область ответственности дизайнера
  • Принципы ведения авторского надзора
Практика: полный перечень элементов проекта

Инженерная графика в AutoCAD
  • Логика интерфейса. Навигация
  • Инструменты рисования и черчения
  • Команды редактирования объектов
  • Режимы работы и объектные привязки
  • Приёмы черчения с привязками
  • Нанесение и изменение штриховки
  • Линейная и криволинейная графика
Практика: выполнение обмерного плана
Практика: криволинейные формы

Оформление чертежа в AutoCAD
  • Размеры, тексты, сноски, таблицы
  • Размерные стили. Аннотативность
  • Размещение в печатных листах
Практика: план расстановки мебели
Практика: применение штриховки
Практика: экспликация чертежа
Практика: образмеривание чертежа

Подготовка к печати в AutoCAD
  • Правила оформления чертежей
  • Рамка и штамп чертежа
  • Принятые масштабы чертежей
  • Сохранение чертежа для печати
  • Сохранение в электронных форматах
Практика: альбом интерьерных чертежей
Практика: компоновка в печатных листах

Начало работы в программе 3Ds Max
  • Логика интерфейса 3Ds Max. Навигация
  • Настройка и оптимизация программы
  • Окна проекций. Режимы отображения
  • Базовая геометрия (куб, шар и т. д.)
  • Перемещение. Вращение. Масштаб
  • Абсолютные и относительные координаты
  • Группировка. Заморозка. Видимость
  • Выравнивание. Отзеркаливание. Массив
  • Привязки: объектные, шаговые
  • Быстрые клавиши для ускорения работы
Практика. Интерьер из простой геометрии

Моделирование интерьера сплайнами
  • Сплайны. Типы. Назначение. Строение
  • Редактирование сплайнов. Подуровни
  • Составные сплайны. Булевы операции
  • Криволинейная геометрия Безье
  • Сглаживание сплайнов. Толщина
Практика: проволочная геометрия (ковка, проволока, кабели, шнуры, трубы)
Практика: поднятие стен сплайнами

Объёмные тела из сплайнов
  • Обзор сплайновых модификаторов
  • Объёмные тела методами вращения
  • Объёмные тела методом выдавливания
  • Объёмные тела методом лофтинга
Практика: плинтус методом лофтинга
Практика: оконная рама со сложным профилем
Практика: балясина методом вращения
Практика: узлы корпусной мебели и её элементы (столешница, дверцы, ножки и т.д.)

Основы полигонального моделирования
  • Строение полигонов. Подуровни
  • Команды Bevel, Insert, Bridge, extrude и др.
  • Нанесение граней: рисование Cut'ом
  • Нанесение граней секущей плоскостью
  • Сглаживание мягким выделением
  • Итеративное сглаживание полигонов
  • Инструменты свободной лепки формы
Практика: определение структуры готовой модели для трансформации
Практика: редактирование готовых моделей на полигональном уровне
Практика: моделирование шкафа купе

Моделирование при помощи модификаторов
  • Составные объекты (Compound objects)
  • ProBoolean. Scatter. Conform. Shape Merge
  • Модификаторы свободных деформаций
  • Модификаторы эффектов (шум, волна и др.)
  • Сглаживание модификатором Turbo Smooth
Практика. принципы моделинга мягкой мебели
Практика: паркет плагином Floor Generator

Освещение в Corona
  • Обзор источников света Corona
  • Ключевые настройки источников света
  • Естественное и искусственное освещение
  • Источник «Солнце» Corona Sun
  • Источник IES. Профессиональный формат
  • Стандартный свет c Corona
Практика: фон за окном из фотографии
Практика: установка съёмочной камеры
Практика: естественный свет (утро, день)
Практика: искусственный свет (светильники)
Практика: подсветка (галоген, неон, софиты)
Практика: комбинированное освещение

Материаловедение Corona
  • Логика интерфейса Slate Material Editor
  • Типы материалов Corona
  • Отражения. Блики. Эффект Френеля
  • Преломления. Прозрачность материалов
  • Значение коэффициента IOR
  • Принципы фотореализма материалов
  • Библиотеки готовых материалов
Практика: материал пластика, плёнок, ПВХ
Практика: хром, медь, золото, серебро
Практика: стекло (прозрачное, цветное)
Практика: подгрузка библиотеки материалов

Текстурирование. Фактурные материалы
  • Текстурные карты и гнезда карт
  • Виды гнёзд текстурных карт
  • Передача фактуры материала
    Плагины Multitexture и CrazyBump
  • Текстурирование с Multi-Sub Object
  • Текстурный модификатор UVW Map
Практика: лакированная дрвевесина
Практика: матовая древесина
Практика: реалистичный паркет
Практика: фактурная штукатурка
Практика: фактура кожи для мебели
Практика: ткани (хлопок, бархат, шелк)

Рендеринг кадров в Corona
  • Принцип просчёта (рендеринга) кадра
  • Ключевые настройки Corona
  • Черновые и чистовые настройки рендера
  • Устранение засветов и пикселизации
  • Решение проблемы «вылета» рендеринга
  • Batch render. Рендеринг нескольких кадров
  • Рендеринг в CoronaExr. Рендеринг в файл
Практика: финишный рендеринг кадра

Пост-обработка кадра в Photoshop
  • Неразрушающая коррекция в Photoshop
  • Цветокоррекция изображения (контраст, оттенок, четкость, красочность и др.)
  • Исправление дефектов рендеринга (шум, засвет, темнота и др.)
Практика: финишная бработка итоговой визуализации в Photoshop

Защита итогового дизайн-прооекта
  • Доработка чертежей, визуализаций
  • Размещение визуализаций в альбоме
  • Сохранение итогов в формате PDF
  • Презентация и защита проекта
  • Вручение сертификатов курсов

 
Миссия нашего центра — давать людям систематичное понимание и практические навыки в компьютерной графике и дизайне.