Программа комплекса «Дизайн интерьера»


Как работает дизайнер Этапы проекта

  • Алгоритм разработки дизайн-проекта
  • Ключевые компетенции дизайнера
  • Дизайн-проект: состав, стадии, иные этапы
  • Альбом технических чертежей: обзор
  • Область ответственности дизайнера
Практика: выбор объекта проектирования
Практика: предварительная комплектация


Исходные данные. Объект и клиент
  • Архитектурные особенности объектов
  • Коммуникации на объекте
  • Назначение объекта (жилой, под сдачу)
  • Классификация дизайна по бюджетам
  • Состав пользователей объекта
  • Анкетирование клиента
  • Функциональная комплектация
Практика: заполнение анкеты клиента

Техника выполнения замеров
  • Оборудование и подготовка к замерам
  • Снятие горизонтальных замеров
  • Снятие вертикальных замеров
  • Замеры сложных (неровных) углов
  • Первичный и вторичный фонды
  • Замеры выводов коммуникаций
  • Обмерный план для переноса в CAD
Практика: выполнение замеров объекта

Основы AutoCAD для дизайна №1
  • Логика интерфейса. Навигация по чертежу
  • Инструменты рисования и черчения
  • Команды редактирования объектов
  • Режимы работы и объектные привязки
  • Приёмы черчения с привязками
  • Нанесение и изменение штриховки
  • Линейная и криволинейная графика
Практика: черчение стен по точным размерам
Практика: образмеривание чертежа

Планировка и эргономика в интерьере
  • Планировка: алгоритм и этапы создания
  • Функциональное зонирование и сценарии
  • Планировочная композиция и баланс зон
  • Законность планировки. Нормы и правила
  • Эргономика: о науке, область применения
  • Эргономика прихожей, коридора, кухни
  • Эргономика гостиной, спальни, детской
  • Эргономика гардероба, санузла, рабочей зоны
  • Способы зонирования пространства
Практика: планировочное решение интерьера

Основы AutoCAD для дизайна №2
  • Массивы. Группы. Блоки мебели
  • Размеры. Тексты. Сноски. Стили аннотаций
  • Аннотативность штриховки, размеров
  • Видовые экраны. Масштаб печати
  • Вывод на печать. Вывод чертежа в PDF
Практика: интерьерный чертёж, детализация
Практика: компоновка в печатных листах

Композиция интерьера. Принципы и приёмы
  • Приёмы: контраст, доминанта и т.д.
  • Акценты в интерьерной композиции
  • Принципы объёмной композиции
  • Характер композиции: статика, динамика и пр.
Практика: анализ композиционных решений
Практика: композиционный баланс

Цвет в интерьере. Схемы, ключ, баланс
  • Психология восприятия цвета
  • Основные характеристики цвета
  • Цветовой круг Иттена. Гармонии
  • Примеры цветовых гармоний
  • Баланс цвета в интерьера
  • Цветовой ключ в интерьере
  • Цветовые схемы в интерьере
Практика: анализ цветовых решений
Практика: подбор цветового ключа

Стили интерьера. Течения, школы, тренды
  • Интерьерные стили: классические и современные
  • Исторические стили. Обзор, тенденции
  • Стили модерн, ар-деко, mid-century-modern
  • Современные: лофт, минимализм, бохо и др.
  • Обзор этнических стилей. Способы интерпретации
  • Микс стилей: рекомендации по объединению
  • Тренды и мода: зоны, элементы, мебель, декор
Практика: анализ стиля интерьера
Практика: подбор элементов в одном стиле

Освещение и электрика. Световой дизайн
  • Свет прямой, отраженный и рассеянный
  • Подвесы, люстры, бра, споты и др.
  • Светодиодная лента. Трековое освещение
  • Цветовая температура освещения
  • Эргономика освещения. Принципы проектирования
  • Электророзетки. Тёплый пол. Иные электроприборы
  • Освещение основное и декоративное
  • Характер светового пятна в дизайне
  • Приёмы акцентирования освещением
Практика: подбор светильников в проект
Практика: план расположение светильников в CAD
Практика: план электрики (свет и розетки)

Отделочные материалы и сантехника
  • Стены: плитка, краска, 3D-панели и т.д.
  • Пол: керамогранит, паркет, ковры и пр.
  • Потолок: натяжной, штукатурка, баффели и пр.
  • Раковины: кухонная, в ванной. Типология
  • Ванна, зона душа, унитаз, смесители
Практика: подбор материалов проекта

Начало работы в программе 3Ds Max

  • Обзор ключевых шагов 3D-визуализации
  • Логика интерфейса 3Ds Max. Навигация
  • Окна проекций. Режимы отображения
  • Базовая геометрия (куб, шар и т. д.)
  • Перемещение. Вращение. Масштаб
  • Типы копий: Copy, Instance. Различия
  • Абсолютные и относительные координаты
  • Группировка. Заморозка. Видимость
  • Выравнивание. Отзеркаливание. Массив
  • Привязки: объектные, шаговые
  • Pivot. Точка привязки объектов
  • Быстрые клавиши для ускорения работы
Практика: объект из простой геометрии

Моделирование интерьера сплайнами
  • Область применения сплайнов
  • Line. Ключевой сплайн визуализации
  • Техника построения сплайном Line
  • Вкладка Modify. Обзор подразделов
  • Подуровни Vertex. Segment и Spline
  • Криволинейная геометрия Безье
  • Вкладка Rendering. Толщина сплайна
  • Вкладка Interpolation. Сглаживание
  • Обзор сплайновых модификаторов
  • Lathe. Тела методом вращения
  • Extrude. Тела методом выдавливания
  • Sweep. Тела из профиля по заданному пути
Практика: геометрия проволочного типа
Практика: плинтус по направляющей

Полигональное моделирование в интерьере
  • Конвертация примитивов в полигоны
  • Подуровни Vertex, Edge, Polygon и др.
  • Нанесение граней: рисование Cut'ом
  • Нанесение граней инструментом Cut
  • Конвертация сплайнов в полигоны
Практика: моделирование коробки помещения
Практика: импорт готовых 3d-моделей в сцену

Освещение и камеры в Corona Render
  • Обзор источников света Corona
  • Источник «Солнце» Corona Sun
  • Источник Corona Light. Параметры
  • Environment Map. Corona Sky
  • Интерактивный рендер Corona
  • Настройка камеры в Corona
  • Выравнивание вертикалей в кадре
  • Clipping Plane. Обрезка стен
  • Постановка камер. Выгодные ракурсы
Практика: фон (бэкграунд) за окном
Практика: установка камеры в сцене
Практика: свет естественный и искусственный
Практика: интерьерная подсветка

Материалы в Corona Render
  • Логика интерфейса Slate Material Editor
  • Применение материала к объекту
  • Corona: базовый материал-основа
  • Отражения. Блики. Эффект Френеля
  • Значение коэффициента IOR
  • Преломления. Прозрачность материалов
  • Библиотека Corona Material Library
  • CoronaLightMtl. Светящийся материал
Практика: глянцевый и матовый пластики
Практика: хром, латунь, алюминий
Практика: стекло (прозрачное, цветное)
Практика: светящаяся лента (CoronaLightMtl)

Текстурирование. Фактурные материалы
  • Отличие текстурных карт от материалов
  • Ключевые карты текстур и гнёзда
  • Карты Bump и Displacement
  • Текстурный модификатор UVW Map
  • Конвертация материалов VRay в Corona
Практика: материал фактурного дерева
Практика: фактурная штукатурка
Практика: мраморные поверхности

Моделирование. Смешанные техники
  • Обзор подходов моделирования
  • Compound Objects: ProBoolean
  • FFD: модификатор свободных деформаций
  • Floor Generator: модификатор для пола
Практика: моделинг единицы корпусной мебели
Практика: изменение готовых 3D-моделей
Практика: паркет при помощи Floor Generator

Рендеринг кадров в Corona
  • Логика интерфейса окна Render Setup
  • Настройка разрешения сторон кадра
  • Параметры Pass Limit и Noise Limit
  • Установка Light Mix в Corona Render
  • Цветокоррекция в Corona Frame Buffer
  • Сохранение итогов в разные форматы
Практика: финальный рендеринг кадра

Миссия нашего центра — давать людям систематичное понимание и практические навыки в компьютерной графике и дизайне.