Программа курсов Ландшафтный дизайн

 Вернуться назад 

Объём: 64 ак. часов
Количество занятий: 24

Дизайн-мышление. Авторский почерк
Функция и эстетика. Соотношение
Концепция проекта. Техника поиска идей
Художественный язык дизайна
Авторский почерк. Формирование. Примеры
Миссия дизайнера. Философия профессии

Алгоритм разработки и реализации проекта
Порядок работ от идеи и до реализации
Чек-лист первого выезда на объект
Сбор и структурирование исходных данных
Анкетирование. Фотофиксация. Обмерный план
Техническое задание. Принципы составления
Чтение рабочих чертежей. Условные обозначения
Функциональное зонирование. Принципы проектирования
Составление тех. задания на проект. Практика
Функциональный план проекта. Практика

Техника компоновки объёмов и форм
Средства композиции: форма, линия, пространство
Приёмы (контраст, нюанс, доминанта и прочие)
Композиционные приёмы на практике. Примеры
Тренды и композиции в современном дизайне
Композиционная целостность. Эмоции. Образ
Планировка сада. Регулярная и пейзажная
Подбор композиционных аналогов. Практическая работа
Геометрическая композиция. Практическая работа

Цвет. Психология. Сочетание цветов
Характеристики цвета (светлота, насыщенность и др.)
Цветовой круг Иттена. Цветовые гармонии
Цветовой ключ в дизайне. Примеры применения
Психология цвета. Управление настроением
Определение цветового ключа. Практическая работа
Подбор цветового ключа участка. Практическая работа

Декоративная дендрология
Классификация садовых растений в дизайне
Декоративные и плодовые деревья в саду
Хвойники. Кустарники. Солитеры. Живые изгороди
Травянистые многолетники. Почвопокровные. Однолетники
Защита и уход за растениями. Удобрения. Почвоведение
Подбор растений проекта. Практическая работа

Элементы садового дизайна
Дорожки, площадки, газоны, цветники
Рокарии, альпинарии, каменистые сады
Малые архитектурные формы (скамьи, беседки и др.)
Водные устройства (пруды, водопады, ручьи и т.д.)
Освещение. Системы полива. Подпорные стенки
Компоновка элементов сада. Практическая работа

Материалы в ландшафтном дизайне
Мощение тротуарной плиткой. Камень. Гранит
Сыпучие покрытия: песок, галька, щебень и др.
Бетонирование. Керамика. Клинкерный кирпич. Дерево
Работа с грунтом. Мульчирование почвы
Композитные материалы. Пластик. Резиновая крошка
Подбор и сочетание материалов. Практическая работа

Проектирование цветников 
Типология цветников. Пейзажные и регулярные
Классические цветники: кружевной, панно и др.
Виды клумб: вертикальная, моно, приподнятая и т.д.
Растения в цветниках. Ассортимент. Сочетание и подбор
Применение злаков в дизайне цветников. Ассортимент
Вертикальное озеленение. Модульные цветники
Выполнение плана цветника. Практическая работа

Малые, водные и теневые сады
Правила проектирования малых пространств
Миниатюризация: каменистый сад, водоём
Виды и устройство водных сооружений в саду
Композиция водных и прибрежных растений
Компоновка теневых зон на садовом участке
Ассортимент теневыносливых растений

Стили ландшафтного дизайна
Классические стили. Основные этапы развития
Восточный сад. Принципы компоновки. Ассортимент
Садово-парковое искусство Китая и Японии
Современные стили: модернизм, эклектика и т.д.
Стилеобразующие элементы. Принципы применения
Подбор стилеобразующих элементов. Практическая работа

Инженерная графика в AutoCAD
Интерфейс программы. Навигация. Лист модели
Простые фигуры. Команды редактирования объектов
Приёмы работы с привязками. Режимы работы
Нанесение и изменение свойств штриховки
Построение графики линейной и криволинейной
Выполнение обмерного плана участка. Практическая работа

Выполнение генплана в AutoCAD
Черчение криволинейных и прямолинейных дорожек
Обозначение растений. Работа с библиотекой растений
Подбор и применение штриховок к элементам генплана
Работа с размерами. Аннотативные размеры и тексты
Выполнение экспликации. Работа с печатными листами
Черчение генерального плана участка. Практическая работа

Альбом чертежей в AutoCAD
Штамп чертежа. Оформление чертежей по правилам
Сохранение чертежей в электронных форматах. Печать
Черчение плана озеленения участка. Практическая работа
Компоновка листа аналогов. Практическая работа

3Ds Max: Навигация. Управление объектами
Интерфейс. Ключевые элементы. Логика работы программы
Предварительная настройка (единицы измерения, гамма и др.)
Окна проекций. Режимы отображения. Переключение
Параметрическая геометрия. Свойства. Область применения
Перемещение, вращение и масштабирование объектов
Работа с координатами. Виды координат. Системы координат
Группировка, заморозка, управление отображением объектов
Выравнивание, отзеркаливание объектов. Работа с массивами
Использование привязок в работе. Навигация по трёхмерной сцене
Быстрые клавиши для express-моделирования
Элемент экстерьера при помощи стандартных примитивов. Практика

3Ds Max: Сплайновая геометрия. Часть I
Что такое сплайны и какова их область применения
Параметрические и редактируемые сплайны. Суть и отличия
Конвертирование параметрических сплайнов в редактируемые
Подуровни редактирования сплайнов: вершины, сегменты, сплайны
Понятие составных сплайнов. Практическое применение
Криволинейная геометрия Безье. Типы построения криволинейных линий
Команды редактирования сплайнов. Рендеринг и интерполяция сплайнов
Булевы операции: объединение, вычитание и пересечение
Проволочная геометрия (ковка, проволока, кабели, шнуры, трубы). Практика

3Ds Max: Сплайновая геометрия. Часть II
Объёмные тела из сплайнов методами вращения, выдавливания, лофтинга
Преобразования сплайновой сетки в полигональную поверхность
Ключевые сплайновые модификаторы. Алгоритмы применения
Моделирование оконной рамы со сложным профилем методом лофтинга. Практика
Балясина, колонны, кашпо и т.д. на основе изображения методом вращения. Практика
Принцип быстрого моделирования кованных элементов: решетки, заборы, арки и т.д.

3Ds Max: Полигональное моделирование. Основы
Параметрические и редактируемые полигональные объекты
Подуровни полигональных объектов: вершины, грани, границы, полигоны, элементы
Команды редактирования редактируемых полигональных тел
Инструменты нанесения граней: свободное прямолинейное рисование и секущая плоскость
Инструменты сглаживания полигонов: мягкое выделение и итеративное сглаживание
Инструменты свободной лепки объёмной формы
Определение структуры готовой модели для трансформации. Практика
Изменение готовых моделей на уровне полигонов. Практика

3Ds Max: Полигональное моделирование. Сглаживание
Основы моделирования криволинейных форм при помощи сглаживания
Сглаживание поверхностей при помощи модификатора Turbo Smooth
Применение идентификаторов поверхностей при сглаживании
Принципы моделирование объектов по чертежам. Студия
Применение функции Soft Selection для сглаживания в моделировании
Отзеркаливание симметричных объектов. Реалистичные фаски и швы
Моделирование беседки и дома на основе полигональной геометрии. Практика

3Ds Max: Полигональное моделирование.  Модификаторы
Что такое составные объекты (compound objects). Область применения
Boolean и ProBoolean. Scatter. Conform. Shape Merge. Lofting
Модификаторы свободных деформаций. Модификатор сглаживания
Модификаторы эффектов (шум, волна и т.д.). Способы применения
Моделирование садовой мебели при помощи модификаторов. Практика
Моделирование плиток и кирпича для фасадов Floor Generator. Практика

3Ds Max: Освещение экстерьера. Часть I
Понятие и значение непрямого освещения в пространстве 
Источники света VRay. Ключевые настройки, области применения 
Быстрая настройка параметров рендеринга VRay для чернового и чистового рендеров 
Сохранение шаблонов настроек VRay для последующего применения 
Ускорение тестовых рендеров при помощи профессиональных приёмов 
Устранение зернистого шума при рендеринге и других дефектов при рендеринге
Создание фотореалистичного бэкграунда (фона), использование HDRI карты 

3Ds Max: Освещение экстерьера. Часть II
Искусственный свет в VRay. Профессиональный формат IES
Настройка и применение стандартных источников света с VRay
Источники освещения в Corona. Отличия от VRay
Особенности создания реалистичного экстерьерного освещения: день и ночь
Искусственное освещение (уличное освещение: фонари, лампы, светодиодные подсветки) 
Работа с источником света Vray Sun, быстрая настройка дневного освещения в экстерьере
Установка и настройка съёмочной камеры в экстерьере. Практика

3Ds Max: Материаловедение (VRay и Corona)
Передача покрашенных поверхностей и разных типов краски
Застарелая краска винтажных изделий. Пластиковые поверхности
Полупрозрачные пластики. Передача фактуры дерева и камня, сайдинг фасадов дома
Хромированный металл. Медь. Олово. Золото. Окрашенный металл.
Передача металла с фактурой. Металлическая ржавчина и царапины
Стекло. Ключевые свойства (степень прозрачности, цвет, отражения и др.)
Настройка материалов: пластик, стекло, металл. Практика

Материаловедение (VRay и Corona)
Интерфейс Slate Material Editor. Отличия от Compact
Типы VRay материалов. Типы Corona материалов
Ключевые свойства материалов: отражения и прозрачность
Работа с отражениями материалов: зеркальность, блики, эффект Френеля и др.
Настройка преломления материала (стекло, вода)
Коэффициент отражения и преломления (IOR). Принцип действия
Принципы фотореализма материалов. Передача качеств по фотографии
Передача характера отражения материала. Практика

Основы текстурирования экстерьера
Понятия текстурной карты и гнезда в материале для текстурной карты
Ключевые виды гнёзд текстурных карт материала
Передача фактуры материала. Плагины Multitexture и CrazyBump
Текстурирование отдельных полигонов через Multi-Sub Object
Текстурный модификатор UVW Map. Распределение текстуры на объекте
Работа с библиотеками готовых материалов. Правильная подгрузка
Текстурирование экстерьера готовыми материалами. Практика

Основы текстурирования экстерьера. Практика
Текстурирование моделированных элементов (скамьи, ограждения и т.д.)
Текстурирование дорожек, мощений и т.д. (отсевы, плитки и прочее)
Проверка текстур подгруженных моделей (растения, мебель и др.)
Итоговая проверка дерева текстур в Slate Material Editor

Настройка финальной визуализации. Пост-обработка
Ключевые настройки рендеринга VRay и Corona
Color Mapping. Устранение засветов и пикселизации объектов
Функции экспертного режима VRay. Техника «невылетающего» рендеринга 
Работа с RAW-форматами изображений. Рендеринг в файл
Создание бесшовных текстур в Photoshop на основе фотографий
Неразрушающая послойная коррекция изображения
Цветокоррекция изображения (контраст, оттенок, четкость, красочность и др. параметры)
Исправление дефектов рендеринга (шум, засвет, темнота и др.)
Финишный рендеринг и обработка итоговой визуализации. Практика
 
 Вернуться назад 
Миссия нашего центра — давать людям систематичное понимание и практические навыки в компьютерной графике и дизайне.