Программа курсов «Дизайн интерьера. Комплекс»

 Вернуться назад 

Учебная программа курсов «Дизайн интерьера»
Объём программы: 64 академических часа
Количество занятий: 24 занятия
Итоговая работа: альбом чертежей (обмерный план, план расстановки мебели, подбор цветового ключа и аналогов элементов интерьера), 3D-визуализация

Занятие №1. Введение в профессию
Ключевые компетенции дизайнера интерьера
Предпроектный анализ проектируемого пространства
Подготовка к первому выезду на объект
Анкетирование. Фотофиксация. Обмерный план
Состав дизайн проекта. Эскизная и рабочая стадии
Техническое задание на проектирование. Практическая работа

Занятие №2. Проектирование интерьера
Алгоритм разработки проекта от идеи до реализации
Последовательность работ. Смета и калькуляция
Чтение рабочих чертежей. Условные обозначения
Элементы документации: экспликация, спецификация и др.
Функциональное зонирование. Принципы проектирования
Ручное эскизирование проекта. Практическая работа
Защита функционального решения. Практика

Занятие №3. Интерьерная композиция
Средства композиции: форма, линия, пространство и др.
Приёмы: контраст, нюанс, доминанта, симметрия и т.д.
Композиционные приёмы на практике. Примеры
Формальная композиция. Практическая работа
Подбор композиционных аналогов. Практическая работа

Занятие №4. Цветовое решение интерьера
Характеристики цвета (светлота, насыщенность, тон и др.)
Цветовые гармонии. Практическое значение
Цветовой ключ в интерьере. Примеры применения
Определение цветового ключа. Практическая работа
Подбор цветового ключа интерьера. Практическая работа

Занятие №5. Интерьерные стили
Понятие стиля. Из каких элементов состоит стиль
Исторические и современные стили интерьера
Мебельные стили. Характерные элементы и формы
Выявление стиля интерьера по его элементам. Практика
Подбор элементов интерьера в едином стиле. Практика
Подбор аналогов мебели в едином стиле. Практика

Занятие №6. Свет в интерьере
Классификация интерьерного освещения
Свет отраженный и направленный. Способы применения
Цветовые характеристики интерьерного освещения
Эргономические требования к свету. Документы
Подбор аналогов интерьерного освещения. Практика
Разработка плана освещения. Практика

Занятие №7. Отделочные материалы 
Натуральные и искусственные материалы
Архитектурный декор в интерьере
Текстиль. Работа с тканями в интерьере
Приёмы композиции для сочетания материалов
Подбор отделочных материалов. Практическая работа

Занятие №8. Сантехника и электрика
Правила проектирования сантехнического оборудования
Декоративная обшивка арматуры сантехники
Нормы расположения электрики в интерьере
Иные конструктивные решения (стенки, ниши и др.)

Занятие №9. Инженерная графика в AutoCAD
Интерфейс программы. Навигация. Лист модели
Простые фигуры. Команды редактирования объектов
Приёмы работы с привязками. Режимы работы
Нанесение и изменение свойств штриховки
Построение графики линейной и криволинейной
Выполнение обмерного плана помещения. Практическая работа

Занятие №10. Чертежи интерьера в AutoCAD
Черчение криволинейных и нарезных форм. Упражнение
План расстановки мебели. Блоки готовой мебели. Практика
Применение штриховок к элементам плана. Практика
Работа с размерами. Аннотативные размеры и тексты
Выполнение экспликации. Работа с печатными листами. Практика
Нанесение размеров на чертежах. Практическая работа

Занятие №11. Альбом чертежей в AutoCAD
Штамп чертежа. Оформление чертежей по правилам
Сохранение чертежей в электронных форматах. Печать
Черчение развертки стен помещения. Практическая работа
Компоновка листа аналогов. Практическая работа

Занятие №12. Навигация в 3Ds Max. Управление объектами
Интерфейс. Ключевые элементы. Логика работы программы
Предварительная настройка (единицы измерения, гамма и др.)
Окна проекций. Режимы отображения. Переключение
Параметрическая геометрия. Свойства. Область применения
Перемещение, вращение и масштабирование объектов
Работа с координатами. Виды координат. Системы координат
Группировка, заморозка, управление отображением объектов
Выравнивание, отзеркаливание объектов. Работа с массивами
Использование привязок в работе. Навигация по трёхмерной сцене
Быстрые клавиши для express-моделирования
Элементы интерьера при помощи стандартных примитивов. Практика

Занятие №13. Освещение интерьера (VRay и Corona)
Понятие и значение непрямого освещения в пространстве 
Источники света VRay. Ключевые настройки, области применения 
Быстрая настройка параметров рендеринга VRay для чернового и чистового рендеров 
Сохранение шаблонов настроек VRay для последующего применения 
Ускорение тестовых рендеров при помощи профессиональных приёмов 
Источники света VRay: естественное и искусственное освещение
Устранение зернистого шума при рендеринге и других дефектов при рендеринге
Создание фотореалистичного бэкграунда (фона)
Естественное освещение (утро, день, вечер). Практика

Занятие №14. Освещение интерьера (VRay и Corona)
Искусственный свет в VRay. Профессиональный формат IES
Настройка и применение стандартных источников света с VRay
Источники освещения в Corona. Отличия от VRay
Искусственное освещение (люстры, торшеры, точечные источники) 
Работа с источником света Corona Sun
Установка и настройка съёмочной камеры в интерьере
Искусственное освещение в интерьере. Практика

Занятие №15. Материаловедение (VRay и Corona)
Интерфейс Slate Material Editor. Отличия от Compact. Целесообразность применения
Типы VRay материалов. Типы Corona материалов
Ключевые свойства материалов: отражения и прозрачность
Работа с отражениями материалов: зеркальность, блики, эффект Френеля и др.
Настройка преломления материала (стекло, вода)
Коэффициент отражения и преломления (IOR). Принцип действия
Принципы фотореализма материалов. Передача качеств по фотографии
Передача характера отражения материала. Практика

Занятие №16. Материаловедение (VRay и Corona)
Передача покрашенных поверхностей и разных типов краски
Застарелая краска винтажных изделий. Пластиковые поверхности
Полупрозрачные пластики. Передача плёнок ПВХ для кухонных фасадов
Хромированный металл. Медь. Олово. Золото. Окрашенный металл
Передача металла с фактурой. Металлическая ржавчина и царапины
Стекло. Ключевые свойства (степень прозрачности, цвет, отражения и др.)
Настройка материалов: пластик, стекло, металл. Практика

Занятие №17. Основы текстурирования интерьера
Понятия текстурной карты и гнезда в материале для текстурной карты
Ключевые виды гнёзд текстурных карт материала
Передача фактуры материала. Плагины Multitexture и CrazyBump
Текстурирование отдельных полигонов через Multi-Sub Object
Текстурный модификатор UVW Map. Распределение текстуры на объекте
Работа с библиотеками готовых материалов. Правильная подгрузка
Текстурирование интерьера готовыми материалами. Практика

Занятие №18. Сложное текстурирование интерьера
Создание текстуры для составного паркета. Передача естественности
Применение связи Floor Generator и Multitexture для паркета
Передача эффектов лаковой и матовой поверхностей. Фактура дерева
Создание реалистичного материала кожи для мебели
Передача простых тканей (хлопок и т.п.) и сложных (бархат, шелк и др.)
Передача меха и шерсти различными методиками
Фактурно-текстурные поверхности: паркет, кожа, ткань. Практика

Занятие №19. Сплайновая геометрия. Моделирование
Что такое сплайны и какова их область применения
Параметрические и редактируемые сплайны. Суть и отличия
Конвертирование параметрических сплайнов в редактируемые
Подуровни редактирования сплайнов: вершины, сегменты, сплайны
Понятие составных сплайнов. Практическое применение
Криволинейная геометрия Безье. Типы построения криволинейных линий
Команды редактирования сплайнов. Рендеринг и интерполяция сплайнов
Булевы операции: объединение, вычитание и пересечение
Проволочная геометрия (ковка, проволока, кабели, шнуры, трубы). Практика

Занятие №20. Сплайновая геометрия. Моделирование
Объёмные тела из сплайнов методами вращения, выдавливания, лофтинга
Преобразования сплайновой сетки в полигональную поверхность
Ключевые сплайновые модификаторы. Алгоритмы применения
Плинтус со сложным профилем методом лофтинга. Практика
Моделирование оконной рамы со сложным профилем методом лофтинга. Практика
Балясина на основе изображения методом вращения. Практика
Узлы корпусной мебели и её элементы (столешница, дверцы, ножки и т.д.). Практика

Занятие №21. Полигональное моделирование. Основы
Параметрические и редактируемые полигональные объекты
Подуровни полигональных объектов: вершины, грани, границы, полигоны, элементы
Команды редактирования редактируемых полигональных тел
Инструменты нанесения граней: свободное прямолинейное рисование и секущая плоскость
Инструменты сглаживания полигонов: мягкое выделение и итеративное сглаживание
Инструменты свободной лепки объёмной формы
Определение структуры готовой модели для трансформации. Практика
Изменение готовых моделей на уровне полигонов. Практика

Занятие №22. Полигональное моделирование. Сглаживание
Основы моделирования криволинейных форм при помощи сглаживания
Сглаживание поверхностей при помощи модификатора Turbo Smooth
Применение идентификаторов поверхностей при сглаживании
Принципы моделирование объектов по чертежам. Студия
Применение функции Soft Selection для сглаживания в моделировании
Отзеркаливание симметричных объектов. Реалистичные фаски и швы
Моделирование шкафа купе на основе полигональной геометрии. Практика

Занятие №23. Полигональное моделирование. Модификаторы
Что такое составные объекты (compound objects). Область применения
Boolean и ProBoolean. Scatter. Conform. Shape Merge. Lofting
Модификаторы свободных деформаций. Модификатор сглаживания
Модификаторы эффектов (шум, волна и т.д.). Способы применения
Моделирование мягкой мебели при помощи модификаторов. Практика
Моделирование паркета и плитки плагином Floor Generator. Практика

Занятие №24. Настройка финальной визуализации. Пост-обработка
Ключевые настройки рендеринга VRay и Corona
Color Mapping. Устранение засветов и пикселизации объектов
Функции экспертного режима VRay. Техника «невылетающего» рендеринга 
Работа с RAW-форматами изображений. Рендеринг в файл
Создание бесшовных текстур в Photoshop на основе фотографий
Неразрушающая послойная коррекция изображения
Цветокоррекция изображения (контраст, оттенок, четкость, красочность и др. параметры)
Исправление дефектов рендеринга (шум, засвет, темнота и др.)
Принципы послойного рендеринга. Порядок сведения слоев
Финишный рендеринг и обработка итоговой визуализации. Практика

 Вернуться назад 
Миссия нашего центра — давать людям систематичное понимание и практические навыки в компьютерной графике и дизайне.