Программа курсов 3D Max для интерьера. 1 Ступень

 Вернуться назад 

Объём программы: 25 ак.часов
Количество занятий: 9
Требуемая подготовка: опытный пользователь ПК

Навигация. Управление объектами в 3Ds Max
Интерфейс. Ключевые элементы. Настройка
Окна проекций. Режимы отображения. Геометрия
Перемещение, вращение и масштабирование
Работа с координатами. Виды координат
Группировка, заморозка, управление отображением
Выравнивание, отзеркаливание, массив, привязки
Навигация по трёхмерной сцене. Быстрые клавиши
Интерьер из простой геометрии. Практическая работа

Сплайновая геометрия. Моделирование
Параметрические и редактируемые сплайны
Конвертация. Подуровни сплайнов. Составные сплайны
Криволинейная геометрия Безье. Команды редактирования
Сглаживание. Рендеринг (толщина). Булевы операции
Проволочная геометрия (ковка, проволока, кабели, шнуры, трубы). Практика

Сплайновая геометрия. Моделирование
Объёмные тела методами вращения, выдавливания, лофтинга
Преобразования сплайновой сетки в полигональную поверхность
Ключевые сплайновые модификаторы. Алгоритмы применения
Плинтус со сложным профилем методом лофтинга. Практика
Моделирование оконной рамы со сложным профилем. Практика
Балясина на основе изображения методом вращения. Практика
Узлы корпусной мебели и её элементы (столешница, дверцы, ножки и т.д.). Практика

Полигональное моделирование. Основы
Подуровни полигонов: вершины, грани, границы, полигоны, элементы
Команды редактирования: bevel, insert, bridge, extrude и др.
Инструменты нанесения граней: рисование cut'ом и секущая плоскость
Инструменты сглаживания: мягкое выделение и итеративное сглаживание
Инструменты свободной лепки объёмной формы
Определение структуры готовой модели для трансформации. Практика
Изменение готовых моделей на уровне полигонов. Практика
Моделирование шкафа купе из полигонов. Практика

Полигональное моделирование. Сглаживание
Основы моделирования криволинейных форм
Сглаживание модификатором Turbo Smooth
Принципы моделирование объектов по чертежам
Применение функции Soft Selection для сглаживания
Моделирование мягкой мебели методом сглаживания. Практика

Полигональное моделирование. Модификаторы
Составные объекты (compound objects). Область применения
Boolean и ProBoolean. Scatter. Conform. Shape Merge. Lofting
Модификаторы свободных деформаций. Модификатор сглаживания
Модификаторы эффектов (шум, волна и т.д.). Способы применения
Моделирование мягкой мебели при помощи модификаторов. Практика
Моделирование паркета и плитки плагином Floor Generator. Практика
Моделирование тканей и штор модификатором Сloth. Практика

Освещение интерьера Corona. Естественный свет
Источники света. Ключевые настройки, области применения
Параметры рендеринга для чернового и чистового рендеров
Ускорение тестовых рендеров при помощи профессиональных приёмов
Источники света: естественное и искусственное освещение
Устранение зернистого шума и других дефектов при рендеринге
Создание фотореалистичного бэкграунда (фона)
Естественное освещение (утро, день, вечер). Практика

Материаловедение Corona и VRay. Основы
Интерфейс Slate Material Editor. Отличия от Compact
Типы материалов. Типы Corona материалов
Ключевые свойства материалов: отражения и прозрачность
Работа с отражениями: зеркальность, блики, эффект Френеля и др.
Настройка преломления материала (стекло, вода)
Коэффициент отражения и преломления (IOR). Принцип действия
Принципы фотореализма материалов. Передача качеств по фотографии
Передача характера отражения материала. Практика

Тонкая настройка Corona и VRay
Ключевые настройки рендера в Corona и VRay
Устранение засветов и пикселизации объектов
Техника «невылетающего» рендеринга
Рендеринг сразу нескольких кадров подряд
Работа с RAW-форматами изображений. Рендеринг в файл
Принципы послойного рендеринга. Порядок сведения слоев
Финальный рендеринг изображения. Практика
 
Пост-обработка в Photoshop
Неразрушающая послойная коррекция изображения в Photoshop
Цветокоррекция изображения (контраст, оттенок, четкость, красочность и др. параметры)
Исправление дефектов рендеринга (шум, засвет, темнота и др.)
Бесшовные текстуры в Photoshop из фотографии. Практика
Финишный рендеринг и обработка итоговой визуализации. Практика
 
 Вернуться назад 
Миссия нашего центра — давать людям систематичное понимание и практические навыки в компьютерной графике и дизайне.