Программа курсов 3D Max для интерьера

 Вернуться назад 

Учебная программа курсов «3D Max для интерьера. Комплекс»

Итоговые работы:
Трехмерная модель интерьера в 3ds max
 Финальная визуализация интерьера с пост-обработкой в Fusion

Модуль 1: Основы трёхмерного моделирования
Навигация. Управление объектами в 3Ds Max
Интерфейс. Ключевые элементы. Настройка
Окна проекций. Режимы отображения. Геометрия
Перемещение, вращение и масштабирование
Работа с координатами. Виды координат
Группировка, заморозка, управление отображением
Выравнивание, отзеркаливание, массив, привязки
Навигация по трёхмерной сцене. Быстрые клавиши
Интерьер из простой геометрии. Практическая работа

Сплайновая геометрия. Моделирование
Параметрические и редактируемые сплайны
Конвертация. Подуровни сплайнов. Составные сплайны
Криволинейная геометрия Безье. Команды редактирования
Сглаживание. Рендеринг (толщина). Булевы операции
Проволочная геометрия (ковка, проволока, кабели, шнуры, трубы). Практика

Сплайновая геометрия. Моделирование
Объёмные тела методами вращения, выдавливания, лофтинга
Преобразования сплайновой сетки в полигональную поверхность
Ключевые сплайновые модификаторы. Алгоритмы применения
Плинтус со сложным профилем методом лофтинга. Практика
Моделирование оконной рамы со сложным профилем. Практика
Балясина на основе изображения методом вращения. Практика
Узлы корпусной мебели и её элементы (столешница, дверцы, ножки и т.д.). Практика

Полигональное моделирование. Основы
Подуровни полигонов: вершины, грани, границы, полигоны, элементы
Команды редактирования: bevel, insert, bridge, extrude и др.
Инструменты нанесения граней: рисование cut'ом и секущая плоскость
Инструменты сглаживания: мягкое выделение и итеративное сглаживание
Инструменты свободной лепки объёмной формы
Определение структуры готовой модели для трансформации. Практика
Изменение готовых моделей на уровне полигонов. Практика

Полигональное моделирование. Сглаживание
Основы моделирования криволинейных форм
Сглаживание модификатором Turbo Smooth
Принципы моделирование объектов по чертежам
Применение функции Soft Selection для сглаживания
Моделирование шкафа купе из полигонов. Практика

Полигональное моделирование. Модификаторы
Составные объекты (compound objects). Область применения
Boolean и ProBoolean. Scatter. Conform. Shape Merge. Lofting
Модификаторы свободных деформаций. Модификатор сглаживания
Модификаторы эффектов (шум, волна и т.д.). Способы применения
Моделирование мягкой мебели при помощи модификаторов. Практика
Моделирование паркета и плитки плагином Floor Generator. Практика
Моделирование тканей и штор модификатором Сloth. Практика

Модуль 2: Визуализация в Corona
Освещение интерьера (Corona). Естественный свет
Источники света. Ключевые настройки, области применения
Параметры рендеринга Corona для чернового и чистового рендеров
Ускорение тестовых рендеров при помощи профессиональных приёмов
Источники света: естественное и искусственное освещение
Устранение зернистого шума и других дефектов при рендеринге
Создание фотореалистичного бэкграунда (фона)
Естественное освещение (утро, день, вечер). Практика

Освещение интерьера (Corona). Искуственный свет
Искусственный свет. Профессиональный формат IES
Настройка и применение стандартных источников света
Искусственное освещение (люстры, торшеры, точечные источники)
Работа с источником света Corona Sun
Установка и настройка съёмочной камеры в интерьере. Практика
Искусственное освещение в интерьере. Практика

Материаловедение (Corona). Основы
Интерфейс Slate Material Editor. Отличия от Compact
Ключевые свойства материалов: отражения и прозрачность
Работа с отражениями: зеркальность, блики, эффект Френеля и др.
Настройка преломления материала (стекло, вода)
Коэффициент отражения и преломления (IOR). Принцип действия
Принципы фотореализма материалов. Передача качеств по фотографии
Передача характера отражения материала. Практика

Материаловедение (Corona). Практикум
Передача покрашенных поверхностей и разных типов краски. Практика
Застарелая краска винтажных изделий. Пластиковые поверхности. Практика
Полупрозрачные пластики. Передача плёнок ПВХ для кухонных фасадов. Практика
Хромированный металл. Медь. Олово. Золото. Окрашенный металл. Практика
Передача металла с фактурой. Металлическая ржавчина и царапины. Практика
Стекло. Ключевые свойства (степень прозрачности, цвет, отражения и др.). Практика
Настройка материалов: пластик, стекло, металл. Практика

Основы текстурирования интерьера
Понятия текстурной карты и гнезда в материале для текстурной карты
Ключевые виды гнёзд текстурных карт материала
Передача фактуры материала. Плагины Multitexture и CrazyBump
Текстурирование отдельных полигонов через Multi-Sub Object
Текстурный модификатор UVW Map. Распределение текстуры на объекте
Работа с библиотеками готовых материалов. Правильная подгрузка
Текстурирование интерьера готовыми материалами. Практика

Сложное текстурирование интерьера
Создание текстуры для составного паркета. Передача естественности
Применение связи Floor Generator и Multitexture для паркета
Передача эффектов лаковой и матовой поверхностей. Фактура дерева
Создание реалистичного материала кожи для мебели
Передача простых тканей (хлопок и т.п.) и сложных (бархат, шелк и др.)
Передача меха и шерсти различными методиками
Фактурно-текстурные поверхности: паркет, кожа, ткань. Практика

Модуль 3: Пост-обработка в Fusion
Логика нодового интерфейса программы
Управление нодами. Построение взаимодействий
Композитинг. Многослойная пост-обработка
Выполнение цветокоррекции интерьера. Практика
Исправление дефектов рендеринга пост-обработкой. Практика
Сохранение итогового результата в популярных форматах
 
 Вернуться назад 
Миссия нашего центра — давать людям систематичное понимание и практические навыки в компьютерной графике и дизайне.