3D Max для интерьера + AutoCAD. Программа курсов

 Вернуться назад 

Учебная программа курсов «3D Max для интерьера. Комплекс»

Объём программы: 48 академических часов
Количество занятий: 18 занятий
Итоговые работы:
— Альбом чертежей (план расстановки мебели, развертки стен, обмерный план)
Трехмерная модель интерьера в 3ds max
 Финальная визуализация интерьера с пост-обработкой в Photoshop

Занятие №1. Введение в проектирование в AutoCAD
Логика пользовательского интерфейса. Ключевые элементы
Навигация по чертежу. Черчение при помощи фигур
Ввод значение с клавиатуры. Работа с объектными привязками
Режимы работы AutoCAD. Настройка и управление режимов
Черчение стен интерьера по точным размерам. Практика

Занятие №2. Приёмы черчения в AutoCAD
Команды редактирования. Применение для ускорения работы
Работа со штриховкой. Настройка и редактирование
Массивы. Блоки. Группы. Применение в чертежах
Использование блоков готовой мебели для планов
План расстановки мебели в AutoCAD. Практическая работа

Занятие №3. Подготовка чертежей для печати
Нанесение размеров на чертежах. Аннотативные размеры
Назначение печатных листов. Понятие видового экрана
Выведение чертежей в печатных листах. Работа с масштабом
Подготовка чертежа к печати. Настройки. Сохранение в PDF
Выполнение альбома чертежей в AutoCAD. Практика

Занятие №4. Навигация. Управление объектами
Интерфейс. Ключевые элементы. Логика работы программы
Предварительная настройка (единицы измерения, гамма и др.)
Окна проекций. Режимы отображения. Переключение
Параметрическая геометрия. Свойства. Область применения
Перемещение, вращение и масштабирование объектов
Работа с координатами. Виды координат. Системы координат
Группировка, заморозка, управление отображением объектов
Выравнивание, отзеркаливание объектов. Работа с массивами
Использование привязок в работе. Навигация по трёхмерной сцене
Быстрые клавиши для express-моделирования
Элементы интерьера при помощи стандартных примитивов. Практика

Занятие №5. Освещение интерьера (VRay и Corona)
Понятие и значение непрямого освещения в пространстве 
Источники света VRay. Ключевые настройки, области применения 
Быстрая настройка параметров рендеринга VRay для чернового и чистового рендеров 
Сохранение шаблонов настроек VRay для последующего применения 
Ускорение тестовых рендеров при помощи профессиональных приёмов 
Источники света VRay: естественное и искусственное освещение
Устранение зернистого шума при рендеринге и других дефектов при рендеринге
Создание фотореалистичного бэкграунда (фона)
Естественное освещение (утро, день, вечер). Практика

Занятие №6. Освещение интерьера (VRay и Corona)
Искусственный свет в VRay. Профессиональный формат IES
Настройка и применение стандартных источников света с VRay
Источники освещения в Corona. Отличия от VRay
Искусственное освещение (люстры, торшеры, точечные источники) 
Работа с источником света Corona Sun
Установка и настройка съёмочной камеры в интерьере
Искусственное освещение в интерьере. Практика

Занятие №7. Материаловедение (VRay и Corona)
Интерфейс Slate Material Editor. Отличия от Compact. Целесообразность применения
Типы VRay материалов. Типы Corona материалов
Ключевые свойства материалов: отражения и прозрачность
Работа с отражениями материалов: зеркальность, блики, эффект Френеля и др.
Настройка преломления материала (стекло, вода)
Коэффициент отражения и преломления (IOR). Принцип действия
Принципы фотореализма материалов. Передача качеств по фотографии
Передача характера отражения материала. Практика

Занятие №8. Материаловедение (VRay и Corona)
Передача покрашенных поверхностей и разных типов краски
Застарелая краска винтажных изделий. Пластиковые поверхности
Полупрозрачные пластики. Передача плёнок ПВХ для кухонных фасадов
Хромированный металл. Медь. Олово. Золото. Окрашенный металл
Передача металла с фактурой. Металлическая ржавчина и царапины
Стекло. Ключевые свойства (степень прозрачности, цвет, отражения и др.)
Настройка материалов: пластик, стекло, металл. Практика

Занятие №9. Основы текстурирования интерьера
Понятия текстурной карты и гнезда в материале для текстурной карты
Ключевые виды гнёзд текстурных карт материала
Передача фактуры материала. Плагины Multitexture и CrazyBump
Текстурирование отдельных полигонов через Multi-Sub Object
Текстурный модификатор UVW Map. Распределение текстуры на объекте
Работа с библиотеками готовых материалов. Правильная подгрузка
Текстурирование интерьера готовыми материалами. Практика

Занятие №10. Сложное текстурирование интерьера
Текстурный модификатор Unwrap UVW. Понятие текстурной развёртки
Команды Flatten Mapping и Normal Mapping. Создание текстурных карт
Работа с VRayNormalBump и VRayDirt. Композитное текстурирование объектов
Передача реалистичной штукатурки. Обои с неоднородными поверхностями
Кирпичная стена при помощи Displacement. Возможности карты
Фактурные поверхности в интерьере: обои, кирпич, штукатурка. Практика

Занятие №11. Сложное текстурирование интерьера
Создание текстуры для составного паркета. Передача естественности
Применение связи Floor Generator и Multitexture для паркета
Передача эффектов лаковой и матовой поверхностей. Фактура дерева
Создание реалистичного материала кожи для мебели
Передача простых тканей (хлопок и т.п.) и сложных (бархат, шелк и др.)
Передача меха и шерсти различными методиками
Фактурно-текстурные поверхности: паркет, кожа, ткань. Практика

Занятие №12. Сплайновая геометрия. Моделирование
Что такое сплайны и какова их область применения
Параметрические и редактируемые сплайны. Суть и отличия
Конвертирование параметрических сплайнов в редактируемые
Подуровни редактирования сплайнов: вершины, сегменты, сплайны
Понятие составных сплайнов. Практическое применение
Криволинейная геометрия Безье. Типы построения криволинейных линий
Команды редактирования сплайнов. Рендеринг и интерполяция сплайнов
Булевы операции: объединение, вычитание и пересечение
Проволочная геометрия (ковка, проволока, кабели, шнуры, трубы). Практика

Занятие №13. Сплайновая геометрия. Моделирование
Объёмные тела из сплайнов методами вращения, выдавливания, лофтинга
Преобразования сплайновой сетки в полигональную поверхность
Ключевые сплайновые модификаторы. Алгоритмы применения
Плинтус со сложным профилем методом лофтинга. Практика
Моделирование оконной рамы со сложным профилем методом лофтинга. Практика
Балясина на основе изображения методом вращения. Практика
Узлы корпусной мебели и её элементы (столешница, дверцы, ножки и т.д.). Практика

Занятие №14. Полигональное моделирование. Основы
Параметрические и редактируемые полигональные объекты
Подуровни полигональных объектов: вершины, грани, границы, полигоны, элементы
Команды редактирования редактируемых полигональных тел
Инструменты нанесения граней: свободное прямолинейное рисование и секущая плоскость
Инструменты сглаживания полигонов: мягкое выделение и итеративное сглаживание
Инструменты свободной лепки объёмной формы
Определение структуры готовой модели для трансформации. Практика
Изменение готовых моделей на уровне полигонов. Практика

Занятие №15. Полигональное моделирование. Сглаживание
Основы моделирования криволинейных форм при помощи сглаживания
Сглаживание поверхностей при помощи модификатора Turbo Smooth
Применение идентификаторов поверхностей при сглаживании
Принципы моделирование объектов по чертежам. Студия
Применение функции Soft Selection для сглаживания в моделировании
Отзеркаливание симметричных объектов. Реалистичные фаски и швы
Моделирование шкафа купе на основе полигональной геометрии. Практика

Занятие №16. Полигональное моделирование. Модификаторы
Что такое составные объекты (compound objects). Область применения
Boolean и ProBoolean. Scatter. Conform. Shape Merge. Lofting
Модификаторы свободных деформаций. Модификатор сглаживания
Модификаторы эффектов (шум, волна и т.д.). Способы применения
Моделирование мягкой мебели при помощи модификаторов. Практика
Моделирование паркета и плитки плагином Floor Generator. Практика

Занятие №17. Полигональное моделирование. Модификаторы
Моделирование подушки модификатором Cloth. Практика
Моделирование одеяла модификатором Cloth. Практика
Моделирование скатерти модификатором Cloth. Практика
Моделирование шторы модификатором Cloth. Практика
Моделирование раковины комбинированными методами. Практика
Моделирование смесителя при помощи полигонов. Практика

Занятие №18. Настройка финальной визуализации. Пост-обработка
Ключевые настройки рендеринга VRay и Corona
Color Mapping. Устранение засветов и пикселизации объектов
Функции экспертного режима VRay. Техника «невылетающего» рендеринга 
Работа с RAW-форматами изображений. Рендеринг в файл
Создание бесшовных текстур в Photoshop на основе фотографий
Неразрушающая послойная коррекция изображения
Цветокоррекция изображения (контраст, оттенок, четкость, красочность и др. параметры)
Исправление дефектов рендеринга (шум, засвет, темнота и др.)
Принципы послойного рендеринга. Порядок сведения слоев
Финишный рендеринг и обработка итоговой визуализации. Практика

Обучение по данной программе даст Вам мощнейший современный инструментарий проектирования дизайна интерьеров. Обладая данными навыками, Вы обеспечиваете себя знанием 3d-технологий на 5-10 лет вперёд, получая таким образом серьёзные конкурентные преимущества в сравнеии со специалистами, не обладающими данными навыками.

 
 Вернуться назад 
Миссия нашего центра — давать людям систематичное понимание и практические навыки в компьютерной графике и дизайне.