Программа курсов «3D Max для экстерьера»

 Вернуться назад 

Учебная программа курсов «3D Max для экстерьера. Комплекс»

Объём программы: 43 академических часа
Количество занятий: 16 занятий
Итоговые работы:
Трехмерная модель экстерьера в 3ds max
 Финальная визуализация экстерьера с пост-обработкой в Photoshop

Модуль 1: Выполнение рабочих чертежей в AutoCAD
Занятие №1. Введение в проектирование в AutoCAD
Логика пользовательского интерфейса. Ключевые элементы
Навигация по чертежу. Черчение при помощи фигур
Ввод значение с клавиатуры. Работа с объектными привязками
Режимы работы AutoCAD. Настройка и управление режимов
Черчение стен интерьера по точным размерам. Практика

Занятие №2. Приёмы черчения в AutoCAD
Команды редактирования. Применение для ускорения работы
Работа со штриховкой. Настройка и редактирование
Массивы. Блоки. Группы. Применение в чертежах
Использование блоков готовой мебели для планов
План расстановки мебели в AutoCAD. Практическая работа

Занятие №3. Подготовка чертежей для печати
Нанесение размеров на чертежах. Аннотативные размеры
Назначение печатных листов. Понятие видового экрана
Выведение чертежей в печатных листах. Работа с масштабом
Подготовка чертежа к печати. Настройки. Сохранение в PDF
Выполнение альбома чертежей в AutoCAD. Практика

Модуль 2: Создание сцены в 3D Max и визуализация
Занятие №4. Навигация. Управление объектами
Интерфейс. Ключевые элементы. Логика работы программы
Окна проекций. Режимы отображения. Переключение
Параметрическая геометрия. Свойства. Область применения
Перемещение, вращение и масштабирование объектов
Работа с координатами. Виды координат. Системы координат
Группировка, заморозка, управление отображением объектов
Выравнивание, отзеркаливание объектов. Работа с массивами
Использование привязок в работе. Навигация по трёхмерной сцене
Элементы экстерьера при помощи стандартных примитивов. Практика

Занятие №5. Освещение экстерьера. Часть I
Понятие и значение непрямого освещения в пространстве 
Источники света VRay. Ключевые настройки, области применения 
Быстрая настройка параметров рендеринга VRay для чернового и чистового рендеров 
Работа с источником света Vray Sun, быстрая настройка дневного освещения в эстерьере
Сохранение шаблонов настроек VRay для последующего применения 
Ускорение тестовых рендеров при помощи профессиональных приёмов 
Устранение зернистого шума при рендеринге и других дефектов при рендеринге
Создание фотореалистичного бэкграунда (фона), использование HDRI карты
Создание и настройка фона. Практическая работа
Настройка базового освещения. Практическая работа

Занятие №6. Освещение экстерьера. Часть II
Искусственный свет в VRay. Профессиональный формат IES
Настройка и применение стандартных источников света с VRay
Источники освещения в Corona. Отличия от VRay
Особенности создания реалистичного экстерьерного освещения: день и ночь
Искусственное освещение (уличное освещение: фонари, лампы, светодиодные подсветки) 
Установка и настройка съёмочной камеры в экстерьере. Практика

Занятие №7. Материаловедение (VRay и Corona). Часть I
Интерфейс Slate Material Editor. Отличия от Compact. Целесообразность применения
Типы VRay материалов. Типы Corona материалов
Ключевые свойства материалов: отражения и прозрачность
Работа с отражениями материалов: зеркальность, блики, эффект Френеля и др.
Настройка преломления материала (стекло, вода)
Коэффициент отражения и преломления (IOR). Принцип действия
Принципы фотореализма материалов. Передача качеств по фотографии
Перадача характера прозрачного материала. Практика
Передача характера отражения материала. Практика

Занятие №8. Материаловедение (VRay и Corona). Часть II
Передача покрашенных поверхностей и разных типов краски
Застарелая краска винтажных изделий. Пластиковые поверхности
Полупрозрачные пластики. Передача фактуры дерева и камня, сайдинг фасадов дома
Хромированный металл. Медь. Олово. Золото. Окрашенный металл.
Передача металла с фактурой. Металлическая ржавчина и царапины
Стекло. Ключевые свойства (степень прозрачности, цвет, отражения и др.)
Настройка материалов: пластик, стекло, металл. Практика

Занятие №9. Основы текстурирования экстерьера
Понятия текстурной карты и гнезда в материале для текстурной карты
Ключевые виды гнёзд текстурных карт материала
Передача фактуры материала. Плагины Multitexture и CrazyBump
Текстурирование отдельных полигонов через Multi-Sub Object
Текстурный модификатор UVW Map. Распределение текстуры на объекте
Работа с библиотеками готовых материалов. Правильная подгрузка
Текстурирование интерьера готовыми материалами. Практика

Занятие №10. Сплайновая геометрия. Моделирование. Часть I
Что такое сплайны и какова их область применения
Параметрические и редактируемые сплайны. Суть и отличия
Конвертирование параметрических сплайнов в редактируемые
Подуровни редактирования сплайнов: вершины, сегменты, сплайны
Понятие составных сплайнов. Практическое применение
Криволинейная геометрия Безье. Типы построения криволинейных линий
Команды редактирования сплайнов. Рендеринг и интерполяция сплайнов

Занятие №11. Сплайновая геометрия. Моделирование. Часть II
Булевы операции: объединение, вычитание и пересечение
Проволочная геометрия (ковка, проволока, кабели, шнуры, трубы). Практика
Объёмные тела из сплайнов методами вращения, выдавливания, лофтинга
Преобразования сплайновой сетки в полигональную поверхность
Ключевые сплайновые модификаторы. Алгоритмы применения
Моделирование оконной рамы со сложным профилем методом лофтинга. Практика
Балясина, колонны, кашпо и т.д. на основе изображения методом вращения. Практика
Принцип быстрого моделирования кованных элементов: решетки, заборы, арки и т.д.

Занятие №12. Полигональное моделирование. Основы
Параметрические и редактируемые полигональные объекты
Подуровни полигональных объектов: вершины, грани, границы, полигоны, элементы
Команды редактирования редактируемых полигональных тел
Инструменты нанесения граней: свободное прямолинейное рисование и секущая плоскость
Инструменты сглаживания полигонов: мягкое выделение и итеративное сглаживание
Инструменты свободной лепки объёмной формы
Определение структуры готовой модели для трансформации. Практика
Изменение готовых моделей на уровне полигонов. Практика

Занятие №13. Полигональное моделирование. Сглаживание
Основы моделирования криволинейных форм при помощи сглаживания
Сглаживание поверхностей при помощи модификатора Turbo Smooth
Применение идентификаторов поверхностей при сглаживании
Принципы моделирование объектов по чертежам. Студия
Применение функции Soft Selection для сглаживания в моделировании
Отзеркаливание симметричных объектов. Реалистичные фаски и швы
Моделирование беседки и дома на основе полигональной геометрии. Практика

Занятие №14. Полигональное моделирование. Модификаторы
Что такое составные объекты (compound objects). Область применения
Boolean и ProBoolean. Scatter. Conform. Shape Merge. Lofting
Модификаторы свободных деформаций. Модификатор сглаживания
Модификаторы эффектов (шум, волна и т.д.). Способы применения
Моделирование садовой мебели при помощи модификаторов. Практика
Моделирование плиток и кирпича для фасадов Floor Generator. Практика

Занятие №15. Настройка финальной визуализации
Ключевые настройки рендеринга VRay и Corona
Color Mapping. Устранение засветов и пикселизации объектов
Функции экспертного режима VRay. Техника «невылетающего» рендеринга 
Принципы послойного рендеринга. Порядок сведения слоев
Финишный рендеринг. Практика

Занятие №16. Пост-обработка изображения
Работа с RAW-форматами изображений. Рендеринг в файл
Создание бесшовных текстур в Photoshop на основе фотографий
Неразрушающая послойная коррекция изображения
Цветокоррекция изображения (контраст, оттенок, четкость, красочность и др. параметры)
Исправление дефектов рендеринга (шум, засвет, темнота и др.)
Финишная пост-обработка изображения. Практика
   

 Вернуться назад 
Миссия нашего центра — давать людям систематичное понимание и практические навыки в компьютерной графике и дизайне.