Подробная программа интенсив курса 3d max

 Вернуться назад 

Блок Основы моделирования в 3Ds Max
Базовые функции 3D Max
Интерфейс. Ключевые элементы. Логика работы программы 
Предварительная настройка (единицы измерения, гамма и др.) 
Окна проекций. Режимы отображения. Переключение 
Параметрическая геометрия. Свойства. Область применения 
Перемещение, вращение и масштабирование объектов 
Работа с координатами. Виды координат. Системы координат 
Группировка, заморозка, управление отображением объектов 
Выравнивание, отзеркаливание объектов. Работа с массивами 
Использование привязок в работе 
Навигация по трёхмерной сцене 
Быстрые клавиши для express-моделирования 
Практикум: возможности параметрической геометрии. Элементы интерьера при помощи стандартных примитивов 

Сплайновая геометрия 
Параметрические и редактируемые сплайны. Суть и отличия 
Конвертирование параметрических сплайнов в редактируемые 
Подуровни редактирования редактируемых сплайнов: вершины, сегменты, сплайны 
Понятие составных сплайнов 
Уникальная криволинейная геометрия Безье. Типы построения криволинейных линий 
Команды редактирования редактируемых сплайнов 
Рендеринг и интерполяция сплайнов 
Булевы операции: объединение, вычитание и пересечение 
Приёмы построения линейной геометрии при помощи команд редактирования сплайнов 
Создание объёмных тел из сплайнов методами вращения, выдавливания, лофтинга и преобразования сетки в поверхность. Работа со сплайновыми модификтароми 

Сплайны. Практикум 
Подготовка и импорт плана помещения из AutoCAD 
Создание объёмных стен на основе плана помещения из AutoCAD методом выдавливания сплайнов 
Создание плинтуса со сложным профилем на основе чертежа из AutoCAD методом лофтинга 
Моделирование оконной рамы со сложным профилем на основе чертежа из AutoCAD методом лофтинга 
Моделирование балясины на основе изображения методом вращения 
Моделирование узлов корпусной мебели (дверная ручка, рельсы шкафа-купе и др.) и её элементов (столешница, дверцы, ножки и т.д.) комбинацией методов создания объёмных тел из сплайнов 
Моделирование проволочно-линейной геометрии в интерьере (ковка, проволока, кабели, шнуры, трубы) при помощи сплайнов 

Полигоны. Моделирование 
Параметрические и редактируемые полигональные объекты 
Подуровни полигональных объектов: вершины, грани, границы, полигоны, элементы 
Команды редактирования редактируемых полигональных тел 
Инструменты нанесения граней на поверхности полигонов: свободное прямолинейное рисование и секущая плоскость 
Инструменты сглаживания полигонов: мягкое выделение и итеративное сглаживание 
Инструменты свободной лепки объёмной формы 
Ключевые модификаторы (свободное трансформирование, шум, волны, сглаживание, оптимизация, деформирующие модификаторы, толщина и др.) 
Составные объекты (булевы операции, вырезание отверстий сплайнами и др.) 

Полигоны. Практикум 
Формирование оконных и дверных проёмов в поднятых стенах при помощи команд редактирования полигонов 
Быстрое моделирование шкафа-купе на основе конвертированной параметрической геометрии по управляющим вершинам 
Применение модификатора ткани для создания подушек, одеял, скатертей и штор 
Моделирование простой мягкой мебели (кресло или диван) при помощи полигонального сглаживания 
Размещение в сцене готовых 3D-моделей из библиотеки 
Определение структуры готовой модели для трансформации и управления ею 
Преобразование готовой модели под необходимые параметры по управляющим вершинам и другим подуровням полигонов

Модификаторы Edit Mesh, Edit Poly, Turbo Smooth 
Сглаживание поверхностей при помощи модификатора Turbo Smooth и иных инструментов 
Применение идентификаторов поверхностей 
Техники создания новых сегментов на полигональных объектах 
Основы моделирования криволинейных поверхностей при помощи сглаживания 
Моделирование объектов по чертежам 
Создание виртуальной студии для моделирования по чертежам в 3d max 
Применение функции Soft Selection в моделировании 
Отзеркаливание симметричных объектов 
Создание реалистичных фасок и швов на объектах 
Копирование ребер объектов 

Модификаторы и Compound Objects 

Boolean и ProBoolean 
Scatter, Conform, Shape Merge 
Метод моделирования лофтинг; 
Модификаторы свободных деформаций; 
Модификатор сглаживания. Принцип работы 
Модификаторы эффектов (шум, волна и т.д.); 
Floor Generator. Моделирование паркета и плитки 

Моделирование. Практикум 
Криволинейные формы корпусной мебели 
Простые узлы корпусной мебели (рельсы, ножки и т.д.) 
Сложные узлы (дверные ручки, лепнина и т.д.) 
Мягкая мебель (диваны, кресла и т.д.) 
Передача фотореалистичной детализации 
Сантехника (раковина, ванна, джакузи)

Блок Материаловедение в 3Ds Max
Настройка VRay и Corona освещения 
Понятие и значение непрямого освещения в пространстве 
Источники света VRay. Ключевые настройки, области применения 
Быстрая настройка параметров рендеринга VRay для чернового и чистового рендеров 
Сохранение шаблонов настроек VRay для последующего применения 
Настройка освещения Corona
Ускорение тестовых рендеров при помощи профессиональных приёмов (рендеринг отдельной областью, сохранение истории рендеринга, инструменты буфера VRay) 
Практикум: Естественное освещение (утро, день, вечер) 
Фотореалистичный бэкграунд (фон) 
Искусственное освещение (лампы, софиты, фотометрические профили IES, стандартные источники) 
Устранение зернистого шума при рендеринге и других дефектов при рендеринге 

Материаловедение в VRay  и Corona
Интерфейс Slate Material Editor. Отличия от Compact. Целесообразность применения 
Типы VRay материалов. Области применения
Материалы Corona. Отличия от VRay 
Ключевые свойства материалов: отражения и прозрачность 
Работа с отражениями материалов: зеркальность, блики, эффект Френеля, размытые отражения, качество отражений 
Настройка преломления материала (рефракция: стекло, вода): степень прозрачности, цвет, размытая прозрачность, качество 
Коэффициент отражения и преломления (IOR). Принцип действия. Практическое применение (таблицы значений IOR) 
Принципы фотореализма материалов. Передача качеств по фотографии 
Практикум: создание материалов пластика, стекла, металла, керамики по референсам (фотографиям) 

Текстурирование. Пост-обработка 
Понятия текстурной карты и гнезда в материале для текстурной карты 
Ключевые виды гнёзд текстурных карт материала 
Передача фактуры материала 
Плагины Multitexture и CrazyBump 
Текстурирование отдельных полигонов через Multi-Sub Object 
Текстурный модификатор UVW Map 
Практикум: Создание фактурных материалов (дерево, ткань, обои, кожа, штукатурка и др.); 
Создание бесшовных текстур в Photoshop на основе фотографий 
Доработка финального рендеринга в Adobe Photoshop: 
Неразрушающая послойная коррекция изображения 
Express-перекраска предметом интерьера 
Цветокоррекция изображения (контраст, оттенок, четкость, красочность и др. параметры) 
Исправление дефектов рендеринга (шум, засвет, темнота и др.)

Блок Профессиональная работа с материалами. Фотореализм

Сложное текстурирование 
Текстурный модификатор Unwrap UVW 
Понятие текстурной развёртки 
Команды Flatten Mapping и Normal Mapping 
Сложное текстурирование. Создание текстурных карт 
Работа с VRayNormalBump и VRayDirt 
Композитное текстурирование объектов 

Детальная настройка VRay-рендеринга 
Молниеносная и глубокая настройки системы VRay 
Color Mapping. Устранение засветов 
Настройка VRay камеры. Эффекты камеры 
Настройка и управление каустикой 
Функции экспертного режима VRay 
Техника «невылетающего» рендеринга 
Работа с RAW-форматами изображений 

Послойный рендеринг 
Настройка сцены для послойного рендеринга 
Вынесение отдельных объектов сцены в независимый слой 
Сведение полученных слоёв в Photoshop 
Принципы пост-обработки многослойной визуализации в Photoshop 

Реалистичный паркет 
Создание текстуры для составного паркета 
Создание естественных неровностей пола и стен 
Применение связи Floor Generator и Multitexture для паркета 
Передача эффектов лаковой и матовой поверхностей 
Передача реалистичной фактуры дерева для паркета 

Краска. Пластик. ПВХ 
Свойства покрашенных поверхностей 
Передача различных типов красок 
Передача застарелой покраски винтажных изделий 
Простые пластиковые поверхности 
Полупрозрачные пластики 
Передача плёнок ПВХ для кухонных фасадов 

Металл и стекло 
Хромированный металл, Медь, олово, золото 
Окрашенный металл, передача металлов с фактурой 
Передача металлической ржавчины и царапин на металле 
Передача ключевых свойств стекла (степень прозрачности, цвет, фактура, отражения, преломления) 

Отделка стен
Передача реалистичной штукатурки 
Обои с однородными и неоднородными поверхностями 
Кирпичная стена при помощи Displacement 
Кирпичная стена методом моделирования 
Передача декоративных элементов (лепнина, окантовка и проч.) 

Кожа и ткани 
Создание реалистичного материала кожи для мебели 
Передача простых тканей (хлопок и т.п.) 
Передача сложных тканей (бархат, шелк и др.) 
Передача меха и шерсти различными методиками 

Многослойные материалы 
Применение VRayBlend для создания многослойных материалов 
Работа с VRayCarPaint 
Подключение VRayDirt для усложнения текстурного рисунка 
Практическое применение многослойных материалов: поверхности кухонных фасадов, сложные текстурные рисунки с неоднородными свойствами отражений и пр.

 Вернуться назад 
В нашем Центре созданы все условия, чтобы Вы получили 100% результат: это и 85% практики на уроках, это и обязательная итоговая работа, это и оборудованные мощными компьютерами классы, всегда компетентные и талантливые педагоги. Поступая к нам, Вы приобретаете реальный результат.