Программа курсов «Мастер Cinema 4D»
Логика интерфейса Cinema 4D
- Ключевые элементы интерфейса
- Панели инструментов. Менеджер объектов
- Окно атрибутов объекта. Библиотеки
- Базовые настройки программы
- Общие настройки 3D-сцены
- Настройки окна перспективы
Пракика: выбор темы курсовой работы
Операции с объектами. Базовые примитивы
- Обзор основных операций с объектами
- Создание базовых примитивов
- Редактирование свойств объектов
- Трансформация объектов
- Деформаторы сгиба, скручивания и др.
- Группировка объектов. Логические операции
Основы полигонального моделирования
- Полигональный mesh-объект
- Конвертирование базовых примитивов
- Компоненты полигонального объекта
- Меню Mesh. Инструменты моделирования
- Скульптурное моделирование объектов
Создание объектов на основе сплайнов
- NURBS-объекты. Отличия от полигонов
- Создание и редактирования сплайнов
- Использование NURBS-модификаторов:
- Extrude – выдавливание
- Lathe – поворот вокруг оси
- Sweep – выдавливание профиля по пути
- Loft – поверхность из нескольких профилей
Материалы. Текстурирование объектов
- Основные свойства материалов
- Работа с редактором материалов
- Создание текстурного материала
- Управление свойствами материала:
- Прозрачность. Отражение. Фактура
- Наложение материала на объект
- Несколько материалов на объекте
Освещение 3D-сцены в Cinema 4D
- Виды стандартных источников света
- Разбор свойств источников света
- Принципы расположения освещения
- Достижение фотореализма в освещении
Ключевая анимации. Модуль MoGraph
- Принцип действия ключевой анимации
- Анимация параметров объектов по ключам
- Палитра Timeline. Типы ключевых кадров
- Менеджер кривых. Управление анимацией
- Добавление и анимация движения камеры
- Анимация с помощью модуля MoGraph
Рендеринг (визуализация) 3D-сцены
- Обзор систем рендеринга для Cinema 4D
- Стандартный рендер. Ключевые настройки
- Глубина резкости. Размытие движения
- Подбор разрешения кадра и формата