Моделирование в Maya. Программа курсов
Вернуться назад |
Учебная программа курсов «Моделирование в Maya»
Объём программы: 43 ак. часа
Количество занятий: 16 занятий
Итоговые работы:
— Трехмерная модель персонажа в Maya
Обзор интерфейса программы
Разновидности и технологии моделинга:
High poly Low poly, quad\triangl
Приемы, инструменты и типовые ошибки моделирования
Создание примитивов и работа на основе примитивов
Создание сплайнов, основные приемы и настройки программы для перевода
Nurbs поверхностей, созданных на основе сплайнов, в полигоны
Практические занятия
Подготовка референсных изображений, и image-плейнов
Polygon\Edge\Vertex, деформеры, манипуляторы, инструменты работы с полигональной
сеткой, меню Mesh\Edit mesh, булевые операции
Симметрия, правила копирования: copy, instance,
преобразование instance-объекта в полигоны
Создание UV координат модели
Правильная организация текстурного пространства
Экспорт UV-проекции сетки модели в Adobe Photoshop
Создание текстуры, назначение материала объекту
Создание Lods
Создание коллайдеров
Моделирование головы персонажа
Особенности моделирования для анимации
Топология. Создание высоко-полигональной модели
Скульптинг и детализация средствами Autodesk Maya
Создание low poly модели головы на основе high poly
Текстурирование. Запекание карт
Заключительное занятие - современное программное обеспечение, использующееся в индустрии компьютерных игр для моделирования и текстурирования
Вернуться назад |