Программа курсов «Мастер Cinema 4D»



Логика интерфейса Cinema 4D
  • Ключевые элементы интерфейса
  • Панели инструментов. Менеджер объектов
  • Окно атрибутов объекта. Библиотеки
  • Базовые настройки программы
  • Общие настройки 3D-сцены
  • Настройки окна перспективы
Практика: разбор готовой сцены в Cinema 4D
Пракика: выбор темы курсовой работы


Операции с объектами. Базовые примитивы
  • Обзор основных операций с объектами
  • Создание базовых примитивов
  • Редактирование свойств объектов
  • Трансформация объектов
  • Деформаторы сгиба, скручивания и др.
  • Группировка объектов. Логические операции
Практика: 3D-сцена из простой геометрии

Основы полигонального моделирования
  • Полигональный mesh-объект
  • Конвертирование базовых примитивов
  • Компоненты полигонального объекта
  • Меню Mesh. Инструменты моделирования
  • Скульптурное моделирование объектов
Практика: полигональная модель (на выбор)

Создание объектов на основе сплайнов
  • NURBS-объекты. Отличия от полигонов
  • Создание и редактирования сплайнов
  • Использование NURBS-модификаторов:
  • Extrude – выдавливание
  • Lathe – поворот вокруг оси
  • Sweep – выдавливание профиля по пути
  • Loft – поверхность из нескольких профилей
Практика: сплайновая модель (на выбор)

Материалы. Текстурирование объектов
  • Основные свойства материалов
  • Работа с редактором материалов
  • Создание текстурного материала
  • Управление свойствами материала:
  • Прозрачность. Отражение. Фактура
  • Наложение материала на объект
  • Несколько материалов на объекте
Практика: материал с нужными свойствами

Освещение 3D-сцены в Cinema 4D
  • Виды стандартных источников света
  • Разбор свойств источников света
  • Принципы расположения освещения
  • Достижение фотореализма в освещении
Практика: настройка освещения сцены

Ключевая анимации. Модуль MoGraph
  • Принцип действия ключевой анимации
  • Анимация параметров объектов по ключам
  • Палитра Timeline. Типы ключевых кадров
  • Менеджер кривых. Управление анимацией
  • Добавление и анимация движения камеры
  • Анимация с помощью модуля MoGraph
Практика: анимация объектов и камеры

Рендеринг (визуализация) 3D-сцены
  • Обзор систем рендеринга для Cinema 4D
  • Стандартный рендер. Ключевые настройки
  • Глубина резкости. Размытие движения
  • Подбор разрешения кадра и формата
Практика: рендеринг курсовой работы

Миссия нашего центра — давать людям систематичное понимание и практические навыки в компьютерной графике и дизайне.