Программа курса-комплекса «CG-иллюстратор»
Объём: 101 ак. час
Занятий: 38
Введение в цифровую живопись
Светотень. Передача объёма
Основы Photoshop для рисования
Живописный натюрморт
Передача акварельной техники
Передача техники «масло»
Коммерческая иллюстрация
Техника черно-белой живописи
Mockup. Презентация своих работ
Знакомство с логикой Photoshop
Практика: первые шаги коллажа в Photoshop
Редактирование изображений
Практика: трансформация изображения
Практика: применение масок изображений
Текст. Редактирование и трансформация
Работа со слоями и масками. Фотоколлаж
Цветокоррекция. Корректирующие слои
Основы фоторетуши в Photoshop
Выполнение курсовой работы
Знакомство с логикой Illustrator
Практика: геометрическая композиция
Разметка векторного макета
Инструменты рисования
Работа с кривыми Безье
Векторные кисти в Illustrator
Инструменты трансформирования
Построение перспективы в Illustrator
Тарссировка изображений в Illustrator
Выполнение курсовой работы
Знакомство с интерфейсом 3ds max
Практика: выбор темы курсовой работы
Основы полигонального моделирования
Модификаторы для моделирования
Основы текстурирования объекта
Знакомство с программой ZBrush
Практика: развёртка для текстурирования
3D-скульптинг в ZBrush
Текстурирование модели кистями ZBrush
Экспорт low-poly модели в 3ds
Практика: финальный рендеринг работы
Занятий: 38
Введение в цифровую живопись
- Обзор графических планшетов
- Этапы рисования цифровых картин
- Обзор художественных навыков
- Поиск художественной идеи
Светотень. Передача объёма
- Светотень на геометрических формах
- Светотень на сложных формах
- Падающие и собственные тени
- Настройка кистей для рисования
- Принципы работы со слоями
Основы Photoshop для рисования
- Применение палитры цветов
- Подбор и загрузка новых кистей
- Штрихование предметов
- Имитация бумажного фона
Живописный натюрморт
- Компоновка предметов натюрморта
- Построение посуды натюрморта
- Подбор палитры цветов
- Передача плавных переходов цвета
- Работа с фоном натюрморта
Передача акварельной техники
- Работа с кистью в технике «акварель»
- Инструмент выделения «лассо»
- Нажим акварельной кисти
- Штриховка поверх акварели
- Имитация акварельной бумаги
Передача техники «масло»
- Подготовка фотографии под «масло»
- Дорисовывание предметов на фото
- Инструмент микси кисть
- Работа с новыми кистями
- Имитация фона под холст
Коммерческая иллюстрация
- Иллюстрация в стиле «фэшн»
- Настройка кисти «тушь»
- Комбинирование туши и акварели
- Работа с комбинациями цвета
- Стиль «Фэшн» + коллаж
- Подбор референсов
- Построение композиции иллюстрации
- Векторный инструмент «перо»
- Трансформирование объектов коллажа
- Проработка черно-белых теней
Техника черно-белой живописи
- Композиция на основе коллажа
- Работа с переходом цвета
- Работа с бликами, светотенью
- Текстурирование фона
Mockup. Презентация своих работ
- Обзор примеров оформления работ
- Обзор основных источников Mockup'ов
- Способы создания своих Mockup'ов
- Принцип встраивания графики в Mockup
Знакомство с логикой Photoshop
- Создание и настройка изображения
- Растровые и векторные изображения
- Ключевые компоненты интерфейса
- Рабочие пространства. Слои
- Палитры, панели, командная строка
- Навигация. Инструменты. Меню
Практика: первые шаги коллажа в Photoshop
Редактирование изображений
- Инструменты выделения и обрезки
- Удаление фона изображения
- Продвинутое выделение: растушевка границ, операции сложения и вычитания
- Редактирование выделительной области
- Smart-объект. Вставка изображения
- Шаблоны на основе smart-объектов
- Замена содержимого smart-объекта
- Трансформация изображений и фигур
- Копирование изображений
- Распределение, выравнивание картинок
- Работа с масками. Обтравочная маска
Практика: трансформация изображения
Практика: применение масок изображений
Текст. Редактирование и трансформация
- Виды текста. Текст в заданной области
- Панели Символ, Абзац и Стили символов
- Редактирование и форматирование текста
- Свободная трансформация текста
- Выравнивание текста. Переносы
- Применение эффектов и масок к тексту
Работа со слоями и масками. Фотоколлаж
- Работа с масками. Обтравочная маска
- Принципы неразрушающего монтажа
- Создание и применение слоёв
- Стили слоёв (тень, свечение и т.д.)
- Режимы наложения слоёв
- Растрирование, слияние и связывание
- Принципы послойного коллажа
Цветокоррекция. Корректирующие слои
- Типы и виды корректирующих функций
- Мощный фильтр Camera RAW
- Основы express цветокоррекции
- Применение корректирующих слоёв
- Инструменты: осветлитель, затемнитель
- Тонирование корректирующими слоями
- Цветовая гармонизация коллажа
Основы фоторетуши в Photoshop
- Инструмент Clone Stamp
- Удаление дефектов поверхностей
- Устранение эффекта красных глаз
- Работа с группой инструментов ретуши
- Работа со слоями, масками для ретуши
- Работа с режимами наложения для ретуши
- Приёмы повышения резкости картинок
- Техники удаления шума с фотографий
- Гладкая кожа, удаление дефектов
- Изменение тона лица, цвета волос
- Создание макияжа на фотографии
Выполнение курсовой работы
- Изучение аналогов (примеров)
- Подбор техник и инструментов
- Автоматизация (операции, стили)
- Сохранение исходного файла
- Сохранение в jpg, tiff, png
- Создание PDF-презентаций
- Пакетная обработка изображений
Знакомство с логикой Illustrator
- Логика интерфейса. Навигация
- Новый документ. Настройки
- Обзор инструментов Illustrator
- Обзор палитр, панелей, меню
- Особенности слоёв в Illustrator
- Настройка рабочего пространства
Практика: геометрическая композиция
Разметка векторного макета
- Формат макета, выпуски, разрешение
- Цветовые модели CMYK и RGB
- Типографические данные проекта
- Настройка разрешения растровых картинок
- Сетка, линейка и направляющие
Инструменты рисования
- Перо и его подразновидности
- Текст. Деформация текста
- Работа со свойствами шрифта
- Геометрия: отрезок, прямоугольник и др.
- Обзор инструментов выделения
Работа с кривыми Безье
- Обзор инструментов для кривых Безье
- Принцип действия кривых Безье
- Опорные точки и манипуляторы
- Построение тупых и острых углов
- Приёмы построения кривых
Векторные кисти в Illustrator
- Обзор возможностей инструмента «Кисть»
- Управление толщиной, кривыми
- Библиотеки паттернов кистей
- Создание собственного паттерна кисти
Инструменты трансформирования
- Поворот. Работа с опорной точкой
- Масштабирование объектов
- Управление толщиной линии
- Свободное трансформирование
Построение перспективы в Illustrator
- Свойства пространственной перспективы
- Работа с инструментом «Перспектива»
- Привязка к сетке перспективы
- Принципы построения в перспективе
Тарссировка изображений в Illustrator
- Области применения трассировки
- Техника ручной трассировки
- Программная трассировка
- Оптимизация программной трассировки
Выполнение курсовой работы
- Изучение аналогов (примеров)
- Подбор техник и инструментов
- Автоматизация (операции, стили)
- Сохранение исходного файла
- Сохранение в jpg, tiff, png
- Сохранение в формате для печати
Знакомство с интерфейсом 3ds max
- Обзор основных панелей 3ds max
- Главное меню. Панель инструментов
- Панель быстрого доступа
- Проекции. Командная панель
- Координаты. Привязки. Группа
- Перемещение. Масштаб. Вращение
- Нижняя панель. Редактора материалов
- Основные примитивые в 3ds max
- Настройка параметров примитивов
Практика: выбор темы курсовой работы
Основы полигонального моделирования
- Обзор интерфейса моделирования
- Подуровни полигональных объектов
- Работам с локальными осями объектов
- Моделирование со сглаживанием
- Создание рёбер, фасок, швов
- Команды массового выделения рёбер
- Обзор модификаторов для мдоделинга
Модификаторы для моделирования
- Bend, TurboSmooth, Noise
- Push, Relax, Shell, Slice, Twist
- Группа модификаторов FFD
- Комбинирование модификаторов
Основы текстурирования объекта
- Обзор команд Material Editor:
- Get Material, Assign material to selection
- Show Shaded Material In Viewport
- Show End Result, Go to Parent
- Background, Sample Type
- Добавление материала Corona Render
- Свойства материала: Diffuse, Reflection
- Refraction, Opacity, Displacement
- Свиток Maps. Обзор гнезд
Знакомство с программой ZBrush
- Обзор основных панелей инструментов
- Навигация в холсте. Горячие клавиши
- Способы загрузки референсов
- Моделирование по референсу
- Обзор инструмента ZSphere
- Режим Symmetry
- UV map развёртка для текстурирования
- Перевод из ZSphere в PolyMash3D
- Быстрая ретопология в ZBrush
- Снятие развёртки с помощью Zplugin
Практика: развёртка для текстурирования
3D-скульптинг в ZBrush
- Обзор основных кистей для скульптинга
- Усложнение и детализация модели
- Создание собственных альфа-карт
- Добавление фактуры на модель
Текстурирование модели кистями ZBrush
- Работа с кистями ZBrush в режиме RGB
- Применение Альфа карт в режиме RGB
- Создание цветной текстуры персонажа
- Применение инструмента Spotlight Запекание карты Normal Map и Displace
- Создание карт для будущего материала: Карта бликов, отражения и фактуры.
Экспорт low-poly модели в 3ds
- Настройка материала в Corona Render
- Сохранение модели в формате obj для импорта в 3ds max
- Назначение материалов и карт
- Настройка параметров материала
- Рендеринг работы
Практика: финальный рендеринг работы