Программа курса-комплекса «3D-дизайнер»


Объём: 125 ак. час
Занятий: 47

Начало работы в программе 3Ds Max
  • Логика интерфейса 3Ds Max. Навигация
  • Настройка и оптимизация программы
  • Окна проекций. Режимы отображения
  • Базовая геометрия (куб, шар и т. д.)
  • Перемещение. Вращение. Масштаб
  • Абсолютные и относительные координаты
  • Группировка. Заморозка. Видимость
  • Выравнивание. Отзеркаливание. Массив
  • Привязки: объектные, шаговые
  • Быстрые клавиши для ускорения работы
Практика. Интерьер из простой геометрии


Моделирование интерьера сплайнами
  • Сплайны. Типы. Назначение. Строение
  • Редактирование сплайнов. Подуровни
  • Составные сплайны. Булевы операции
  • Криволинейная геометрия Безье
  • Сглаживание сплайнов. Толщина
Практика: проволочная геометрия (ковка, проволока, кабели, шнуры, трубы)
Практика: поднятие стен сплайнами


Объёмные тела из сплайнов
  • Обзор сплайновых модификаторов
  • Объёмные тела методами вращения
  • Объёмные тела методом выдавливания
  • Объёмные тела методом лофтинга
Практика: плинтус методом лофтинга
Практика: оконная рама со сложным профилем
Практика: балясина методом вращения
Практика: узлы корпусной мебели и её элементы (столешница, дверцы, ножки и т.д.)


Основы полигонального моделирования
  • Строение полигонов. Подуровни
  • Bevel, Insert, Bridge, extrude и др.
  • Нанесение граней: рисование Cut'ом
  • Нанесение граней секущей плоскостью
  • Сглаживание мягким выделением
  • Итеративное сглаживание полигонов
  • Инструменты свободной лепки формы
Практика: определение структуры готовой модели для трансформации
Практика: редактирование готовых моделей на полигональном уровне
Практика: моделирование шкафа купе


Моделирование при помощи модификаторов
  • Составные объекты (Compound objects)
  • ProBoolean. Conform. Shape Merge
  • Модификаторы свободных деформаций
  • Модификаторы эффектов (шум, волна и др.)
  • Сглаживание модификатором Turbo Smooth
Практика. принципы моделинга мягкой мебели
Практика: паркет плагином Floor Generator


Освещение в Corona и VRay
  • Обзор источников света VRay и Corona
  • Ключевые настройки источников света
  • Естественное и искусственное освещение
  • Источник «Солнце». VRay Sun, Corona Sun
  • Источник IES. Профессиональный формат
  • Стандартный свет c Corona и VRay тенями
Практика: фон за окном из фотографии
Практика: установка съёмочной камеры
Практика: естественный свет (утро, день)
Практика: искуственный свет (светильники)
Практика: подсветка (галоген, неон, софиты)
Практика: комбинированное освещение


Материаловедение Corona и VRay
  • Логика интерфейса Slate Material Editor
  • Типы материалов VRay и Corona
  • Отражения. Блики. Эффект Френеля
  • Преломления. Прозрачность материалов
  • Значение коэффициента IOR
  • Принципы фотореализма материалов
  • Библиотеки готовых материалов
Практика: материал пластика, плёнок, ПВХ
Практика: хром, медь, золото, серебро
Практика: стекло (прозрачное, цветное)
Практика: подгрузка библиотеки материалов


Текстурирование. Фактурные материалы
  • Текстурные карты и гнезда карт
  • Виды гнёзд текстурных карт
  • Передача фактуры материала
  • Плагины Multitexture и CrazyBump
  • Текстурирование с Multi-Sub Object
  • Текстурный модификатор UVW Map
Практика: лакированная дрвевесина
Практика: матовая древесина
Практика: реалистичный паркет
Практика: фактурная штукатурка
Практика: фактура кожи для мебели
Практика: ткани (хлопок, бархат, шелк)


Рендеринг кадров в Corona и VRay
  • Принцип просчёта (рендеринга) кадра
  • Ключевые настройки Corona и VRay
  • Черновые и чистовые настройки рендера
  • Устранение засветов и пикселизации
  • Устранение шума и зернистости в VRay
  • Решение проблемы «вылета» рендеринга
  • Batch render. Рендеринг нескольких кадров
  • Рендеринг в OpenExr. Рендеринг в файл
  • Послойный рендеринг. Сведение слоев
Практика: финишный рендеринг кадра


Пост-обработка кадра в Photoshop
  • Неразрушающая коррекция в Photoshop
  • Цветокоррекция изображения (контраст, оттенок, четкость, красочность и др.)
  • Исправление дефектов рендеринга (шум, засвет, темнота и др.)
Практика: финишная бработка итоговой визуализации в Photoshop


Логика интерфейса 3Ds Max. Навигация
  • Настройка и оптимизация программы
  • Окна проекций. Режимы отображения
  • Базовая геометрия (куб, шар и т. д.)
  • Перемещение. Вращение. Масштаб
  • Абсолютные и относительные координаты
  • Группировка. Заморозка. Видимость
  • Выравнивание. Отзеркаливание. Массив
  • Привязки: объектные, шаговые
  • Быстрые клавиши для ускорения работы
Практика: экстерьер из простой геометрии
Практика: выбор темы курсовой работы


Моделирование экстерьера сплайнами
  • Сплайны. Типы. Назначение. Строение
  • Редактирование сплайнов. Подуровни
  • Составные сплайны. Булевы операции
  • Криволинейная геометрия Безье
  • Сглаживание сплайнов. Толщина
  • Практика: проволочная геометрия (ковка, проволока, кабели, шнуры, трубы)
Практика: моделирование фасадов сплайнами
Практика: моделирование кованных элементов


Объёмные тела из сплайнов
  • Обзор сплайновых модификаторов
  • Объёмные тела методами вращения
  • Объёмные тела методом выдавливания
  • Объёмные тела методом лофтинга
Практика: тропинка методом лофтинга
Практика: оконная рама со сложным профилем
Практика: балясина методом вращения
Практика: сплайновая скамейка

Основы полигонального моделирования
  • Строение полигонов. Подуровни
  • Команды Bevel, Insert, Bridge, extrude и др.
  • Нанесение граней: рисование Cut'ом
  • Нанесение граней секущей плоскостью
  • Сглаживание мягким выделением
  • Итеративное сглаживание полигонов
  • Инструменты свободной лепки формы
Практика: моделирование элементов дома
Практика: редактирование готовых моделей
Практика: моделирование рельефа участка

Моделирование при помощи модификаторов
  • Составные объекты (Compound objects)
  • ProBoolean. Scatter. Conform. Shape Merge
  • Модификаторы свободных деформаций
  • Модификаторы эффектов (шум, волна и др.)
  • Сглаживание модификатором Turbo Smooth
Практика. моделирование и рассеивание травы
Практика: моделирование камней
Практика: моделирование водной поверхности


Освещение в Corona и VRay
  • Обзор источников света VRay и Corona
  • Ключевые настройки источников света
  • Естественное и искусственное освещение
  • Источник «Солнце». VRay Sun, Corona Sun
  • Источник IES. Профессиональный формат
  • Стандартный свет c Corona и VRay тенями
  • HDRI-карты для фона и освещения
Практика: реалистичный фон из фотографии
Практика: установка съёмочной камеры
Практика: естественный свет (утро, день)
Практика: искуственный свет (фонари)
Практика: комбинированное освещение

Материаловедение Corona и VRay
  • Логика интерфейса Slate Material Editor
  • Типы материалов VRay и Corona
  • Отражения. Блики. Эффект Френеля
  • Преломления. Прозрачность материалов
  • Значение коэффициента IOR
  • Принципы фотореализма материалов
  • Библиотеки готовых материалов
Практика: хром, медь, золото, серебро
Практика: стекло (прозрачное, цветное)
Практика: материал водных поверхностей

Практика: подгрузка библиотеки материалов

Текстурирование. Фактурные материалы
  • Текстурные карты и гнезда карт
  • Виды гнёзд текстурных карт
  • Передача фактуры материала
  • Плагины Multitexture и CrazyBump
  • Текстурирование с Multi-Sub Object
  • Текстурный модификатор UVW Map
Практика: лакированная дрвевесина
Практика: матовая древесина
Практика: камень, гранит, бетон
Практика: композитные материалы
Практика: материалы земли, отсыпок

Рендеринг кадров в Corona и VRay
  • Принцип просчёта (рендеринга) кадра
  • Ключевые настройки Corona и VRay
  • Черновые и чистовые настройки рендера
  • Устранение засветов и пикселизации
  • Устранение шума и зернистости в VRay
  • Решение проблемы «вылета» рендеринга
  • Batch render. Рендеринг нескольких кадров
  • Рендеринг в OpenExr. Рендеринг в файл
  • Послойный рендеринг. Сведение слоев
Практика: финишный рендеринг кадра

Пост-обработка кадра в Photoshop
  • Неразрушающая коррекция в Photoshop
  • Цветокоррекция изображения (контраст, оттенок, четкость, красочность и др.)
  • Исправление дефектов рендеринга (шум, засвет, темнота и др.)
Практика: финишная бработка итоговой визуализации в Photoshop

Основы сложного моделирования
  • Обзор интерфейса моделирования
  • Работам с локальными осями объектов
  • Моделирование со сглаживанием
  • Создание рёбер, фасок, швов
  • Команды массового выделения рёбер
  • Обзор модификаторов для мдоделинга

Модификаторы для моделирования
  • Bend, TurboSmooth, Noise
  • Push, Relax, Shell, Slice, Twist
  • Группа модификаторов FFD
  • Комбинирование модификаторов

Знакомство с Marvelous Designer
  • Логика интерфейса. Виды проекций
  • Принципы работы с тканями
  • Создание аватара для ткани
  • Обзор инструментов проектирования
  • Знакомство с режимом симуляции

Работа с тканями в Marvelous Designer
  • Позиционирование ткани на аватаре
  • Загрузка шаблонов выкроек
  • Свободное сшивание тканей
  • Пуговицы, прорези, молнии
  • Работа над складками тканей
  • Экспорт модели для 3Ds Max

Практические работы
  • Практика: Простые шторы
  • Практика: Римские шторы
  • Практика: Французские шторы
  • Практика: Сложные шторы с оборками
  • Практика: Кресло в MD + 3Ds Max
  • Практика: Моделирование подушки
  • Практика: Моделирование пледа

Критерии подбора 3D-моделей в проект
  • Понятие полигональной топологии модели
  • Low Poly и Hi Poly моделирование
  • Шейдинг и текстурирование моделей
  • Обзор морально устаревших 3D-моделей
  • Примеры качественных 3D-моделей
  • Критерии по видам (мебель, свет и др.)
Практика: выбор темы курсовой работы

Приёмы Hi Poly моделирования
  • Команды bevel, insert, bridge, extrude и др.
  • Инструменты нанесения граней:
  • Рисование cut'ом и секущая плоскость
  • Инструменты сглаживания:
  • Мягкое выделение (Soft Selection)
  • Итеративное сглаживание
  • Инструменты свободной лепки формы
  • Моделирование криволинейных форм
  • Модификатор Turbo Smooth
  • Моделирование объектов по чертежам
Практика: определение структуры готовой модели
Практика: изменение готовой модели на уровне полигонов
Практика: моделирование сложного декора


Комбинированный моделинг
  • Составные объекты (compound objects)
  • Boolean и ProBoolean. Scatter. Conform
  • Shape Merge. Loft
  • Модификаторы свободных деформаций
  • Модификаторы эффектов (шум, волна и т.д.). Способы применения
Моделирование мягкой мебели при помощи модификаторов. Практика

Сложные материалы в Corona
  • Преимущества Slate Material Editor
  • Значение физического эффекта Френеля
  • Коэффициент IOR: отражения, преломления
  • Обзор нестандартных материалов Corona
Практика: передача покрашенных поверхностей и разных типов краски
Практика: застарелая винтажная краска
Практика: пластиковые поверхности
Практика: полупрозрачные пластики
Практика: плёнки ПВХ для кухонных фасадов
Практика: тонкая передача свойств металлов
Практика: металлы с царапинами, ржавчиной
Практика: полупрозрачное стекло


Текстурные карты. Шейдинг
  • Обзор гнёзд текстурных карт материала
  • Виды текстурных и шейдерных карт
  • Передача фактуры материала
  • Плагины Multitexture и CrazyBump
  • Текстурирование отдельных полигонов через Multi-Sub Object
  • Текстурный модификатор UVW Map
  • Распределение текстуры на объекте
  • Работа с библиотеками готовых материалов. Правильная подгрузка
Практика: сложносоставная фактура


Текстурирование и маппинг
  • Создание текстуры для составного паркета. Передача естественности
  • Применение связи Floor Generator и Multitexture для паркета
  • Фотореализм деревянных фактур
  • Передача простых тканей (хлопок и т.п.) и сложных (бархат, шелк и др.)
  • Методы передачи меха и шерсти
  • Текстурный Модификатор Unwrap UVW
  • Техника выполнения маппинга через Unwrap UVW
Практика: фактурно-текстурные поверхности (паркет, кожа, ткань и др.)
Практика: текстурирование объекта со сложной геометрией

Освещение интерьера в Corona
  • Обзор источников естественного света
  • Обзор источников искусственного света
  • Источник Corona Sun. Настройки
  • Профессиональный формат IES
  • Создание фотореалистичного бэкграунда
  • Применение и настрока HDRI-карт
  • Настройка и установка камеры
Практика: естественное освещение (утро, день, вечер)
Практика: настройка и установка камеры
Практика: искусственный свет (люстры, торшеры и др.)


Настройка и оптимизация Corona Render 
  • Обзор простых и сложных настроек
  • Рендеринг в реальном времени
  • Техника «невылетающего» рендеринга
  • Работа с RAW-форматами изображений
  • Обзор встроенной пост-обработки
  • Batch render в Corona
Практика: рендеринг финальных кадров

Пост-обработка в Photoshop
  • Принципы послойного рендеринга. Порядок сведения слоев
  • Неразрушающая послойная коррекция
  • Цветокоррекция изображения (контраст, оттенок, четкость, красочность и др. параметры)
  • Исправление дефектов рендеринга (шум, засвет, темнота и др.)
Практика: пост-обработка итоговой визуализации



Миссия нашего центра — давать людям систематичное понимание и практические навыки в компьютерной графике и дизайне.