Программа курсов «Дизайн интерьера. Комплекс»

 Вернуться назад 


Объём программы: 150 ак.ч
Количество занятий: 56

Дизайн-мышление. Авторский почерк
Функция и эстетика. Соотношение
Концепция проекта. Техника поиска идей
Художественный язык дизайна
Авторский почерк. Формирование. Примеры
Миссия дизайнера. Философия профессии

Алгоритм разработки и реализации проекта
Порядок работ от идеи и до реализации
Чек-лист первого выезда на объект
Сбор и структурирование исходных данных
Анкетирование. Фотофиксация. Обмерный план
Техническое задание. Принципы составления
Чтение рабочих чертежей. Условные обозначения
Функциональное зонирование. Принципы проектирования
Составление тех. задания на проект. Практика
Функциональный план проекта. Практика

Техника компоновки объёмов и форм
Средства композиции: форма, линия, пространство
Приёмы (контраст, нюанс, доминанта и прочие)
Композиционные приёмы на практике. Примеры
Тренды и композиции в современном дизайне
Композиционная целостность. Эмоции. Образ
Подбор композиционных аналогов. Практическая работа
Геометрическая композиция. Практическая работа

Цвет. Психология. Сочетание цветов
Характеристики цвета (светлота, насыщенность и др.)
Цветовой круг Иттена. Цветовые гармонии
Цветовой ключ в интерьере. Примеры применения
Психология цвета. Управление настроением
Определение цветового ключа. Практическая работа
Подбор цветового ключа интерьера. Практическая работа

Стили. История. Современные тренды
Понятие стиля. Элементы стиля. Целостность
Исторические стили интерьера по эпохам
Ключевые интерьерные стили XX века
Современные тренды в дизайне интерьера
Мебельные стили. Характерные элементы и формы
Выявление стиля интерьера по его элементам. Практика
Подбор элементов интерьера в едином стиле. Практика
Подбор аналогов мебели в едином стиле. Практика

Удобный дизайн. Эргономика. Умный дом
Эргономика в интерьере. Области действия
Антропометрический подход в эргономике
Типичные эргономические ошибки
Эргономика кухонного пространства
Эргономика ванной комнаты
Эргономика компьютерного стола
Концепция и принципы умного дома
Современные технологические возможности
Планировка кухонного пространства. Практика
Планировка санузла комнаты. Практика
Планировка компьютерной зоны. Практика

Материалы. Мебель. Отделка. Смета
Натуральные и искусственные материалы
Классификация материалов по стоимости
Экологические свойства. Пожаробезопасность
Архитектурный декор в интерьере
Текстиль. Работа с тканями в интерьере
Приёмы композиции для сочетания материалов
Типы и виды мебели в интерьере
Подбор мебели под большие и малые плошади
Встроенная мебель для маленьких квартир
Заказная корпусная мебель. Принципы разработки
Типы и виды отделочных работ
Правильный порядок отделочных работ
Типичные технологические нарушения
Ценообразование на отделочные работы
Договорные отношения с подрядчиком
Методы составления сметной документации
Методики подсчёта объёмов работ
Подбор отделочных материалов. Практика
Подбор мебели в дизайн-проект. Практика
Эскиз корпусной мебели (на выбор). Практика
Калькуляция сметы в Excel. Практическая работа

Электрика. Сантехника. Конструкции
Технология разводки электрики. План электрики
Типичные ошибки проектирования электрики
Нормы расположения электрики в интерьере
Проектирование сантехнического оборудования
Типы и виды современной сантехники
Классификации сантехники по стоимости
Декоративная обшивка арматуры сантехники
Вентиляция. Пожаробезопасность. Сигнализация
Иные конструктивные решения (стенки, ниши и др.)
План электрики. Практическая работа
План сантехники. Практическая работа
Разработка ненесущей конструкции (колонна, стенка). Практика

Рабочие чертежи в AutoCAD
Логика пользовательского интерфейса. Ключевые элементы
Навигация по чертежу. Черчение при помощи фигур
Ввод значение с клавиатуры. Работа с объектными привязками
Режимы работы AutoCAD. Настройка и управление режимов
Черчение стен интерьера по точным размерам. Практика

Приёмы черчения в AutoCAD
Команды редактирования. Применение для ускорения работы
Работа со штриховкой. Настройка и редактирование
Массивы. Блоки. Группы. Применение в чертежах
Использование блоков готовой мебели для планов
План расстановки мебели в AutoCAD. Практическая работа

Подготовка чертежей для печати
Нанесение размеров на чертежах. Аннотативные размеры
Назначение печатных листов. Понятие видового экрана
Выведение чертежей в печатных листах. Работа с масштабом
Подготовка чертежа к печати. Настройки. Сохранение в PDF
Выполнение альбома чертежей в AutoCAD. Практика

Навигация. Управление объектами в 3Ds Max
Интерфейс. Ключевые элементы. Настройка
Окна проекций. Режимы отображения. Геометрия
Перемещение, вращение и масштабирование
Работа с координатами. Виды координат
Группировка, заморозка, управление отображением
Выравнивание, отзеркаливание, массив, привязки
Навигация по трёхмерной сцене. Быстрые клавиши
Интерьер из простой геометрии. Практическая работа

Сплайновая геометрия. Моделирование
Параметрические и редактируемые сплайны
Конвертация. Подуровни сплайнов. Составные сплайны
Криволинейная геометрия Безье. Команды редактирования
Сглаживание. Рендеринг (толщина). Булевы операции
Проволочная геометрия (ковка, проволока, кабели, шнуры, трубы). Практика

Сплайновая геометрия. Моделирование
Объёмные тела методами вращения, выдавливания, лофтинга
Преобразования сплайновой сетки в полигональную поверхность
Ключевые сплайновые модификаторы. Алгоритмы применения
Плинтус со сложным профилем методом лофтинга. Практика
Моделирование оконной рамы со сложным профилем. Практика
Балясина на основе изображения методом вращения. Практика
Узлы корпусной мебели и её элементы (столешница, дверцы, ножки и т.д.). Практика

Полигональное моделирование. Основы
Подуровни полигонов: вершины, грани, границы, полигоны, элементы
Команды редактирования: bevel, insert, bridge, extrude и др.
Инструменты нанесения граней: рисование cut'ом и секущая плоскость
Инструменты сглаживания: мягкое выделение и итеративное сглаживание
Инструменты свободной лепки объёмной формы
Определение структуры готовой модели для трансформации. Практика
Изменение готовых моделей на уровне полигонов. Практика
Моделирование шкафа купе из полигонов. Практика

Полигональное моделирование. Сглаживание
Основы моделирования криволинейных форм
Сглаживание модификатором Turbo Smooth
Принципы моделирование объектов по чертежам
Применение функции Soft Selection для сглаживания
Моделирование мягкой мебели методом сглаживания. Практика

Полигональное моделирование. Модификаторы
Составные объекты (compound objects). Область применения
Boolean и ProBoolean. Scatter. Conform. Shape Merge. Lofting
Модификаторы свободных деформаций. Модификатор сглаживания
Модификаторы эффектов (шум, волна и т.д.). Способы применения
Моделирование мягкой мебели при помощи модификаторов. Практика
Моделирование паркета и плитки плагином Floor Generator. Практика
Моделирование тканей и штор модификатором Сloth. Практика

Освещение интерьера Corona и VRay. Естественный свет
Источники света. Ключевые настройки, области применения
Параметры рендеринга для чернового и чистового рендеров
Ускорение тестовых рендеров при помощи профессиональных приёмов
Источники света: естественное и искусственное освещение
Устранение зернистого шума и других дефектов при рендеринге
Создание фотореалистичного бэкграунда (фона)
Естественное освещение (утро, день, вечер). Практика

Освещение интерьера Corona и VRay. Искуственный свет
Искусственный свет. Профессиональный формат IES
Настройка и применение стандартных источников света
Источники освещения в Corona. Отличия от VRay
Искусственное освещение (люстры, торшеры, точечные источники)
Работа с источниками света Corona Sun и VRay sun
Установка и настройка съёмочной камеры в интерьере. Практика
Искусственное освещение в интерьере. Практика

Материаловедение Corona и VRay. Основы
Интерфейс Slate Material Editor. Отличия от Compact
Типы материалов. Типы Corona материалов
Ключевые свойства материалов: отражения и прозрачность
Работа с отражениями: зеркальность, блики, эффект Френеля и др.
Настройка преломления материала (стекло, вода)
Коэффициент отражения и преломления (IOR). Принцип действия
Принципы фотореализма материалов. Передача качеств по фотографии
Передача характера отражения материала. Практика

Материаловедение Corona и VRay. Практикум
Передача покрашенных поверхностей и разных типов краски. Практика
Застарелая краска винтажных изделий. Пластиковые поверхности. Практика
Полупрозрачные пластики. Передача плёнок ПВХ для кухонных фасадов. Практика
Хромированный металл. Медь. Олово. Золото. Окрашенный металл. Практика
Передача металла с фактурой. Металлическая ржавчина и царапины. Практика
Стекло. Ключевые свойства (степень прозрачности, цвет, отражения и др.). Практика
Настройка материалов: пластик, стекло, металл. Практика

Основы текстурирования интерьера
Понятия текстурной карты и гнезда в материале для текстурной карты
Ключевые виды гнёзд текстурных карт материала
Передача фактуры материала. Плагины Multitexture и CrazyBump
Текстурирование отдельных полигонов через Multi-Sub Object
Текстурный модификатор UVW Map. Распределение текстуры на объекте
Работа с библиотеками готовых материалов. Правильная подгрузка
Текстурирование интерьера готовыми материалами. Практика

Сложное текстурирование интерьера
Создание текстуры для составного паркета. Передача естественности
Применение связи Floor Generator и Multitexture для паркета
Передача эффектов лаковой и матовой поверхностей. Фактура дерева
Создание реалистичного материала кожи для мебели
Передача простых тканей (хлопок и т.п.) и сложных (бархат, шелк и др.)
Передача меха и шерсти различными методиками
Фактурно-текстурные поверхности: паркет, кожа, ткань. Практика

Тонкая настройка Corona и VRay
Ключевые настройки рендера в Corona и VRay
Устранение засветов и пикселизации объектов
Техника «невылетающего» рендеринга
Рендеринг сразу нескольких кадров подряд
Работа с RAW-форматами изображений. Рендеринг в файл
Принципы послойного рендеринга. Порядок сведения слоев
Финальный рендеринг изображения. Практика

Финальная пост-обработка в Photoshop
Неразрушающая послойная коррекция изображения в Photoshop
Цветокоррекция изображения (контраст, оттенок, четкость, красочность и др. параметры)
Исправление дефектов рендеринга (шум, засвет, темнота и др.)
Бесшовные текстуры в Photoshop из фотографии. Практика
Финишный рендеринг и обработка итоговой визуализации. Практика
       
 Вернуться назад 
Миссия нашего центра — давать людям систематичное понимание и практические навыки в компьютерной графике и дизайне.