Программа курсов «Мультипликация. Компьютерная анимация»
Различия растровых и векторных изображений,
Слои, работа со слоями, эффекты слоев.
Костные, групповые, покадровые слои, переключатели.
Частицы.
Инструменты рисования
Векторное рисование
Шейпы, контуры, их свойства и эффекты.
Маски.
Обзор архитектуры персонажа.
Создание персонажей "Мячик", "Колобок", "Мешок".
Обзор рига, инструменты рига, смарт кости
Способы привязки костей к слоям и шейпам.
Работа с растровыми изображениями.
Мэши (странгуляционная сетка).
Привязка костей к растровым изображениям.
Автоматизация, динамика и физика костей.
Скрипты
Риг персонажа "Мячик", "Колобок", "Мешок".
Построение сцены.
Инструменты построения сцены, камеры.
Разбор двенадцати принципов анимации.
Маятник и захлесты.
Тайминг и спейсинг.
Сценичность.
Работа с таймлайном,
Ключи, ключевые кадры, промежуточные кадры
Механика движения.
Масса, плотность персонажа.
Динамика.
Интреполяции и скорости.
Лицевая анимация.
Эмоции. Липсинг, фонемы.
Тематические лекции по работе в индустрии, трудоустройстве, геймдеве.