Программа курсов «3D Max + ZBrush. Персонаж»



Знакомство с интерфейсом 3ds max
  • Обзор основных панелей 3ds max
  • Главное меню. Панель инструментов
  • Панель быстрого доступа
  • Проекции. Командная панель
  • Координаты. Привязки. Группа
  • Перемещение. Масштаб. Вращение
  • Нижняя панель. Редактора материалов
  • Основные примитивые в 3ds max
  • Настройка параметров примитивов
Практика: первые шаги в моделировании
Практика: выбор темы курсовой работы


Основы полигонального моделирования
  • Обзор интерфейса моделирования
  • Подуровни полигональных объектов
  • Работам с локальными осями объектов
  • Моделирование со сглаживанием
  • Создание рёбер, фасок, швов
  • Команды массового выделения рёбер
  • Обзор модификаторов для мдоделинга
Практика: моделирование со сглаживанием

Модификаторы для моделирования
  • Bend, TurboSmooth, Noise
  • Push, Relax, Shell, Slice, Twist
  • Группа модификаторов FFD
  • Комбинирование модификаторов
Практика: применение модификаторов

Основы текстурирования объекта
  • Обзор команд Material Editor:
  • Get Material, Assign material to selection
  • Show Shaded Material In Viewport
  • Show End Result, Go to Parent
  • Background, Sample Type
  • Добавление материала Corona Render
  • Свойства  материала: Diffuse, Reflection
  • Refraction, Opacity, Displacement
  • Свиток Maps. Обзор гнезд
Практика: наложение текстуры на модель

Знакомство с программой ZBrush
  • Обзор основных панелей инструментов
  • Навигация в холсте. Горячие клавиши
  • Способы загрузки референсов
  • Моделирование по референсу
  • Обзор инструмента ZSphere
  • Режим Symmetry
  • UV map развёртка для текстурирования
  • Перевод из ZSphere в PolyMash3D
  • Быстрая ретопология в ZBrush
  • Снятие развёртки с помощью Zplugin
Практика: моделирование в ZBruzh
Практика: развёртка для текстурирования


3D-скульптинг в ZBrush
  • Обзор основных кистей для скульптинга
  • Усложнение и детализация модели
  • Создание собственных альфа-карт
  • Добавление фактуры на модель
Практика: 3D-скульптинг персонажа

Текстурирование модели кистями ZBrush 
  • Работа с кистями ZBrush в режиме RGB
  • Применение Альфа карт в режиме RGB
  • Создание цветной текстуры персонажа
  • Применение инструмента Spotlight
  • Запекание карты Normal Map и Displace
  • Создание карт для будущего материала: Карта бликов, отражения и фактуры.
Практика: текстурирование персонажа

Экспорт low-poly модели в 3ds
  • Настройка материала в Corona Render
  • Сохранение модели в формате obj для импорта в 3ds max
  • Назначение материалов и карт
  • Настройка параметров материала
  • Рендеринг работы
Практика: работа с моделью в 3ds max
Практика: финальный рендеринг работы


Миссия нашего центра — давать людям систематичное понимание и практические навыки в компьютерной графике и дизайне.