Программа курсов «3D Max + ZBrush. Персонаж»
Знакомство с интерфейсом 3ds max
- Обзор основных панелей 3ds max
- Главное меню. Панель инструментов
- Панель быстрого доступа
- Проекции. Командная панель
- Координаты. Привязки. Группа
- Перемещение. Масштаб. Вращение
- Нижняя панель. Редактора материалов
- Основные примитивые в 3ds max
- Настройка параметров примитивов
Практика: выбор темы курсовой работы
Основы полигонального моделирования
- Обзор интерфейса моделирования
- Подуровни полигональных объектов
- Работам с локальными осями объектов
- Моделирование со сглаживанием
- Создание рёбер, фасок, швов
- Команды массового выделения рёбер
- Обзор модификаторов для мдоделинга
Модификаторы для моделирования
- Bend, TurboSmooth, Noise
- Push, Relax, Shell, Slice, Twist
- Группа модификаторов FFD
- Комбинирование модификаторов
Основы текстурирования объекта
- Обзор команд Material Editor:
- Get Material, Assign material to selection
- Show Shaded Material In Viewport
- Show End Result, Go to Parent
- Background, Sample Type
- Добавление материала Corona Render
- Свойства материала: Diffuse, Reflection
- Refraction, Opacity, Displacement
- Свиток Maps. Обзор гнезд
Знакомство с программой ZBrush
- Обзор основных панелей инструментов
- Навигация в холсте. Горячие клавиши
- Способы загрузки референсов
- Моделирование по референсу
- Обзор инструмента ZSphere
- Режим Symmetry
- UV map развёртка для текстурирования
- Перевод из ZSphere в PolyMash3D
- Быстрая ретопология в ZBrush
- Снятие развёртки с помощью Zplugin
Практика: развёртка для текстурирования
3D-скульптинг в ZBrush
- Обзор основных кистей для скульптинга
- Усложнение и детализация модели
- Создание собственных альфа-карт
- Добавление фактуры на модель
Текстурирование модели кистями ZBrush
- Работа с кистями ZBrush в режиме RGB
- Применение Альфа карт в режиме RGB
- Создание цветной текстуры персонажа
- Применение инструмента Spotlight Запекание карты Normal Map и Displace
- Создание карт для будущего материала: Карта бликов, отражения и фактуры.
Экспорт low-poly модели в 3ds
- Настройка материала в Corona Render
- Сохранение модели в формате obj для импорта в 3ds max
- Назначение материалов и карт
- Настройка параметров материала
- Рендеринг работы
Практика: финальный рендеринг работы