Программа курсов «3D-моделирование. Мебель и текстиль»
Вернуться назад |
Объём: 27 ак. часов
Занятий: 10
Обзор интерфейса 3ds max
Обзор основных панелей и рабочего пространства 3ds max
Mainmenu / Главное меню
Maintoolbar / Главная панель инструментов.
QuickAccess Toolbar / Панель Быстрого Доступа
Viewports / Проекции
Command panel / Командная панель.
LoverInterfaceBar / Нижняя панель
Material editor / Редактора материалов
Краткое знакомство со списком примитивов
и их параметрами из свитка Geometry
Панель инструментов в 3ds max
Обзор основных функций панели инструментов
Группа связей
Группа выделения объектов
Группа перемещения и трансформации объектов
Системы координат
Группа привязок
Редактор Материалов
Группа команд Визуализации
Основы и приёмы полигонального моделирования
Обзор модификатора Edit Poly, как основного инструмента для
редактирования полигональной сетки и 3d моделирования.
Раздел Selection
Режимы редактирования и свитки:
Edit Vertices
Edit Edges
Edit Borders
Edit Polygons
Edit Geometry
Раздел Soft Selection
Создание примитивной модели, для изучения работы инструмента на практике
Основные модификаторы для моделирования
Обзор основных модификаторов, участвующих в моделировании объектов:
Bend, Mesh Smooth, TurboSmooth, Displace, Noise
Push, Relax, Ripple, Shell, Slice, Spherify, Wave, Twist
Группа модификаторов FFD
Моделирование текстиля
Marvelous Designer + 3Ds Max)
Рулонные шторы
Римские шторы
Французские шторы
Простые шторы
Сложные шторы с оборками
Моделирование подушки
Моделирование пледа
Кресло в Marvelous Designer + 3Ds Max
Занятий: 10
Обзор интерфейса 3ds max
Обзор основных панелей и рабочего пространства 3ds max
Mainmenu / Главное меню
Maintoolbar / Главная панель инструментов.
QuickAccess Toolbar / Панель Быстрого Доступа
Viewports / Проекции
Command panel / Командная панель.
LoverInterfaceBar / Нижняя панель
Material editor / Редактора материалов
Краткое знакомство со списком примитивов
и их параметрами из свитка Geometry
Панель инструментов в 3ds max
Обзор основных функций панели инструментов
Группа связей
Группа выделения объектов
Группа перемещения и трансформации объектов
Системы координат
Группа привязок
Редактор Материалов
Группа команд Визуализации
Основы и приёмы полигонального моделирования
Обзор модификатора Edit Poly, как основного инструмента для
редактирования полигональной сетки и 3d моделирования.
Раздел Selection
Режимы редактирования и свитки:
Edit Vertices
Edit Edges
Edit Borders
Edit Polygons
Edit Geometry
Раздел Soft Selection
Создание примитивной модели, для изучения работы инструмента на практике
Основные модификаторы для моделирования
Обзор основных модификаторов, участвующих в моделировании объектов:
Bend, Mesh Smooth, TurboSmooth, Displace, Noise
Push, Relax, Ripple, Shell, Slice, Spherify, Wave, Twist
Группа модификаторов FFD
Моделирование текстиля
Marvelous Designer + 3Ds Max)
Рулонные шторы
Римские шторы
Французские шторы
Простые шторы
Сложные шторы с оборками
Моделирование подушки
Моделирование пледа
Кресло в Marvelous Designer + 3Ds Max
Вернуться назад |