Программа курсов «3D-моделирование. Мебель и текстиль»

 Вернуться назад 

Объём: 27 ак. часов
Занятий: 10

Обзор интерфейса 3ds max
Обзор основных панелей и рабочего пространства 3ds max
Mainmenu / Главное меню 
Maintoolbar / Главная панель инструментов. 
QuickAccess Toolbar / Панель Быстрого Доступа
Viewports / Проекции
Command panel / Командная панель.
LoverInterfaceBar / Нижняя панель
Material editor / Редактора материалов
Краткое знакомство со списком примитивов 
и их параметрами из свитка Geometry

Панель инструментов в 3ds max
Обзор основных функций панели инструментов
Группа связей
Группа выделения объектов
Группа перемещения и трансформации объектов
Системы координат
Группа привязок
Редактор Материалов
Группа команд Визуализации

Основы и приёмы полигонального моделирования
Обзор модификатора Edit Poly, как основного инструмента для
редактирования полигональной сетки и 3d моделирования.
Раздел Selection
Режимы редактирования и свитки: 
Edit Vertices
Edit Edges
Edit Borders
Edit Polygons
Edit Geometry
Раздел Soft Selection
Создание примитивной модели, для изучения работы инструмента на практике

Основные модификаторы для моделирования
Обзор основных модификаторов, участвующих в моделировании объектов:
Bend, Mesh Smooth, TurboSmooth, Displace, Noise
Push, Relax, Ripple, Shell, Slice, Spherify, Wave, Twist
Группа модификаторов FFD

Моделирование текстиля
Marvelous Designer + 3Ds Max)
Рулонные шторы
Римские шторы
Французские шторы
Простые шторы
Сложные шторы с оборками
Моделирование подушки
Моделирование пледа
Кресло в Marvelous Designer + 3Ds Max
 
 Вернуться назад 
Миссия нашего центра — давать людям систематичное понимание и практические навыки в компьютерной графике и дизайне.