Программа курсов «3D Max для интерьера»
Начало работы в программе 3Ds Max
- Логика интерфейса 3Ds Max. Навигация
- Настройка и оптимизация программы
- Окна проекций. Режимы отображения
- Базовая геометрия (куб, шар и т. д.)
- Перемещение. Вращение. Масштаб
- Абсолютные и относительные координаты
- Группировка. Заморозка. Видимость
- Выравнивание. Отзеркаливание. Массив
- Привязки: объектные, шаговые
- Быстрые клавиши для ускорения работы
Моделирование интерьера сплайнами
- Сплайны. Типы. Назначение. Строение
- Редактирование сплайнов. Подуровни
- Составные сплайны. Булевы операции
- Криволинейная геометрия Безье
- Сглаживание сплайнов. Толщина
Практика: поднятие стен сплайнами
Объёмные тела из сплайнов
- Обзор сплайновых модификаторов
- Объёмные тела методами вращения
- Объёмные тела методом выдавливания
- Объёмные тела методом лофтинга
Практика: оконная рама со сложным профилем
Практика: балясина методом вращения
Практика: узлы корпусной мебели и её элементы (столешница, дверцы, ножки и т.д.)
Основы полигонального моделирования
- Строение полигонов. Подуровни
- Команды Bevel, Insert, Bridge, extrude и др.
- Нанесение граней: рисование Cut'ом
- Нанесение граней секущей плоскостью
- Сглаживание мягким выделением
- Итеративное сглаживание полигонов
- Инструменты свободной лепки формы
Практика: редактирование готовых моделей на полигональном уровне
Практика: моделирование шкафа купе
Моделирование при помощи модификаторов
- Составные объекты (Compound objects)
- ProBoolean. Scatter. Conform. Shape Merge
- Модификаторы свободных деформаций
- Модификаторы эффектов (шум, волна и др.)
- Сглаживание модификатором Turbo Smooth
Практика: паркет плагином Floor Generator
Освещение в Corona и VRay
- Обзор источников света VRay и Corona
- Ключевые настройки источников света
- Естественное и искусственное освещение
- Источник «Солнце». VRay Sun, Corona Sun
- Источник IES. Профессиональный формат
- Стандартный свет c Corona и VRay тенями
Практика: установка съёмочной камеры
Практика: естественный свет (утро, день)
Практика: искуственный свет (светильники)
Практика: подсветка (галоген, неон, софиты)
Практика: комбинированное освещение
Материаловедение Corona и VRay
- Логика интерфейса Slate Material Editor
- Типы материалов VRay и Corona
- Отражения. Блики. Эффект Френеля
- Преломления. Прозрачность материалов
- Значение коэффициента IOR
- Принципы фотореализма материалов
- Библиотеки готовых материалов
Практика: хром, медь, золото, серебро
Практика: стекло (прозрачное, цветное)
Практика: подгрузка библиотеки материалов
Текстурирование. Фактурные материалы
- Текстурные карты и гнезда карт
- Виды гнёзд текстурных карт
-
Передача фактуры материала
Плагины Multitexture и CrazyBump - Текстурирование с Multi-Sub Object
- Текстурный модификатор UVW Map
Практика: матовая древесина
Практика: реалистичный паркет
Практика: фактурная штукатурка
Практика: фактура кожи для мебели
Практика: ткани (хлопок, бархат, шелк)
Рендеринг кадров в Corona и VRay
- Принцип просчёта (рендеринга) кадра
- Ключевые настройки Corona и VRay
- Черновые и чистовые настройки рендера
- Устранение засветов и пикселизации
- Устранение шума и зернистости в VRay
- Решение проблемы «вылета» рендеринга
- Batch render. Рендеринг нескольких кадров
- Рендеринг в OpenExr. Рендеринг в файл
- Послойный рендеринг. Сведение слоев
Пост-обработка кадра в Photoshop
- Неразрушающая коррекция в Photoshop
- Цветокоррекция изображения (контраст, оттенок, четкость, красочность и др.)
- Исправление дефектов рендеринга (шум, засвет, темнота и др.)